こんな脇役考えてみた
2006年8月15日 駄文・雑ネタ今、ふと思いついたこんな脇役仲間キャラ
・ウサギの耳をした小学生低学年くらいの女の子なのに
超デカイ重量級武器も軽々と振り回す。
・そんなに凄い武器を扱えるのに
なぜか得意技はラビットパンチ(某反則技)。
・使う特技はほとんど格闘技なのに自称「魔法少女」
・一応魔法を使えるが、それらはすべて肉体強化系⇒自分。
・跳躍力・機動力は獣の血脈により普通の人間の数倍以上。
その脚力から繰り出される蹴りは巨大な岩山をも打ち砕く。
・『さみしいと死ぬ』(本人談)らしく、人懐っこいが
バトルで使う大技は仲間をも巻き込む強力な物が多く
仲間の安全を省みず、敵を倒す事だけに集中する
ある意味危険で使いどころの難しいキャラ。
テーマは獣の本能の再現と固定観念の破壊と
プレイヤーへのイヤガラセ。
・ウサギの耳をした小学生低学年くらいの女の子なのに
超デカイ重量級武器も軽々と振り回す。
・そんなに凄い武器を扱えるのに
なぜか得意技はラビットパンチ(某反則技)。
・使う特技はほとんど格闘技なのに自称「魔法少女」
・一応魔法を使えるが、それらはすべて肉体強化系⇒自分。
・跳躍力・機動力は獣の血脈により普通の人間の数倍以上。
その脚力から繰り出される蹴りは巨大な岩山をも打ち砕く。
・『さみしいと死ぬ』(本人談)らしく、人懐っこいが
バトルで使う大技は仲間をも巻き込む強力な物が多く
仲間の安全を省みず、敵を倒す事だけに集中する
ある意味危険で使いどころの難しいキャラ。
テーマは獣の本能の再現と固定観念の破壊と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんなオープニング考えてみた。
2006年8月13日 駄文・雑ネタ今、ふと思いついたオープニングイベント
・世界観の説明やタイトル表示の前に
まずヒロインとのバトルから(負け確定バトル)
・主人公がヒロインにより瀕死になったまま
タイトルロゴ・オープニング表示へ。
・オープニング終了後の最初のイベントで
選択肢次第でヒロインにトドメを刺される。
・そしてオープニングで提示される主人公が旅立つ理由とは…
『ヒロインに殺されない為の時間稼ぎ。』
テーマは命がけの冒険へ旅立つための相応な理由の提示と
プレイヤーへのイヤガラセ
・世界観の説明やタイトル表示の前に
まずヒロインとのバトルから(負け確定バトル)
・主人公がヒロインにより瀕死になったまま
タイトルロゴ・オープニング表示へ。
・オープニング終了後の最初のイベントで
選択肢次第でヒロインにトドメを刺される。
・そしてオープニングで提示される主人公が旅立つ理由とは…
『ヒロインに殺されない為の時間稼ぎ。』
テーマは命がけの冒険へ旅立つための相応な理由の提示と
プレイヤーへのイヤガラセ
こんな宿屋考えてみた。
2006年8月11日 駄文・雑ネタ8月10日15:16 のWEB拍手
こんな宿屋考えてみた より
今、ふと思いついた宿屋
・泊まる前と泊まった翌日の店主の言う宿泊費が違う。
・たまにブラックリストの客と間違えられ
黒服の男に囲まれてつまみ出されてしまう。
・セキュリティーの甘い宿に泊まると
たまに宿泊客の荷物がごっそりなくなるイベントが
・いたるところに雇われ用心棒がいる。
・壁に銃弾を打ち込まれた跡が大量に残っている。
・チェストあるいはロッカーを開けるとショットガンが常備してある。
・泊まると気がつかないうちに永眠している事がある。
テーマは睡眠時の安全性の確保の重要さの提示と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんな宿屋考えてみた より
今、ふと思いついた宿屋
・泊まる前と泊まった翌日の店主の言う宿泊費が違う。
・たまにブラックリストの客と間違えられ
黒服の男に囲まれてつまみ出されてしまう。
・セキュリティーの甘い宿に泊まると
たまに宿泊客の荷物がごっそりなくなるイベントが
・いたるところに雇われ用心棒がいる。
・壁に銃弾を打ち込まれた跡が大量に残っている。
・チェストあるいはロッカーを開けるとショットガンが常備してある。
・泊まると気がつかないうちに永眠している事がある。
テーマは睡眠時の安全性の確保の重要さの提示と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんなライバル考えてみた。
2006年8月11日 駄文・雑ネタ コメント (2)今、ふと思いついたライバルキャラ
・主人公と会うたびになんだかんだでバトルを仕掛けてくる
・実力的に主人公より↑というより
人望が主人公よりはるか↑
評判や知名度は主人公より高い。
・毎回仲間を引き連れて挑んでくるが、
主人公とバトルするたびにその仲間が増えていき
最終的には主人公たち一行の数10倍以上の数で襲ってくる。
・物語終盤のラストダンジョン突入前あたりで
その100人を越える仲間たちと一緒に主人公の仲間になる。
テーマは数の暴力へのアンチテーゼと
プレイヤーへのイヤガラセ。
・主人公と会うたびになんだかんだでバトルを仕掛けてくる
・実力的に主人公より↑というより
人望が主人公よりはるか↑
評判や知名度は主人公より高い。
・毎回仲間を引き連れて挑んでくるが、
主人公とバトルするたびにその仲間が増えていき
最終的には主人公たち一行の数10倍以上の数で襲ってくる。
・物語終盤のラストダンジョン突入前あたりで
その100人を越える仲間たちと一緒に主人公の仲間になる。
テーマは数の暴力へのアンチテーゼと
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんなヒロイン考えてみた。
2006年8月9日 駄文・雑ネタ今、ふと思いついたヒロインキャラ
・全キャラ中一番の熱血キャラ
・主人公の役割をことごとく奪う。
むしろ真の主人公
・戦闘中プレイヤーの指示を全く受け付けない
(ほとんどNPC扱い)
・敵を殴るしか能がない。
・たまに仲間を盾にする。
・腹が減ると何をしでかすかわからない。
・たまに主人公を踏み潰すほどデカイ。
テーマは脇役からの脱却(脱線?)と
プレイヤーへのイヤガラセ。
・全キャラ中一番の熱血キャラ
・主人公の役割をことごとく奪う。
むしろ真の主人公
・戦闘中プレイヤーの指示を全く受け付けない
(ほとんどNPC扱い)
・敵を殴るしか能がない。
・たまに仲間を盾にする。
・腹が減ると何をしでかすかわからない。
・たまに主人公を踏み潰すほどデカイ。
テーマは脇役からの脱却(脱線?)と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんな主人公考えてみた。
2006年8月9日 駄文・雑ネタ コメント (2)今、ふと思いついた主人公
・小動物、というか性格だけでなく体まで小さい。
・戦闘中に無敵の補助技「かくれる」を使える
・ゲーム序盤では↑以外の特技を全く使えず通常攻撃も効果0。
・主人公のHPが1桁なのに、主人公がやられるとゲームオーバー
・敵の全体攻撃で即ゲームオーバーになるため
常に主人公は隠れていないといけない根性バトルシステム。
さらに主人公しか使えない強力な、あるいは便利な特技があればGOOD
・その結果、戦闘中はすべて仲間キャラにまかせっきり。
・自分の命すら仲間にまかせっきり。
・そんなわけで仲間キャラの扱いがひどいと冒険中に即GAMEOVER。
テーマは仲間の大切さの再確認と
プレイヤーへのイヤガラセ。
・小動物、というか性格だけでなく体まで小さい。
・戦闘中に無敵の補助技「かくれる」を使える
・ゲーム序盤では↑以外の特技を全く使えず通常攻撃も効果0。
・主人公のHPが1桁なのに、主人公がやられるとゲームオーバー
・敵の全体攻撃で即ゲームオーバーになるため
常に主人公は隠れていないといけない根性バトルシステム。
さらに主人公しか使えない強力な、あるいは便利な特技があればGOOD
・その結果、戦闘中はすべて仲間キャラにまかせっきり。
・自分の命すら仲間にまかせっきり。
・そんなわけで仲間キャラの扱いがひどいと冒険中に即GAMEOVER。
テーマは仲間の大切さの再確認と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんなボスキャラ考えてみた。
2006年8月8日 駄文・雑ネタ今、ふと思いついたラスボス
元の人間体→生命の起源である卵を模した丸い生命体に変形
→2つに分裂→4つに分裂した所で軟体生物化→軟体生物から魚型に
→(以下、生命の進化を辿るようにウザイほど変形するボス)
→魚類→両生類→爬虫類(カメ)→哺乳類(でかい狼)
→巨大ゴリラ→棍棒もち猿人→人間体→背中から羽→神?
→下半身蛇の化け物→ありえないトコロから腕が生え出す
→完全に人の形を外れた奇形→いろんなやばいものが集まった肉塊
→ブラックホールのように周りの物を吸い込みだす
そのあとある程度ダメージを受けたところで
巨大な爆発を起こしてその世界ごと吹っ飛んで消滅。
トンでもない解決法で主人公たち一行による世界再生END
テーマは進化と消滅とプレイヤーへのイヤガラセ。
元の人間体→生命の起源である卵を模した丸い生命体に変形
→2つに分裂→4つに分裂した所で軟体生物化→軟体生物から魚型に
→(以下、生命の進化を辿るようにウザイほど変形するボス)
→魚類→両生類→爬虫類(カメ)→哺乳類(でかい狼)
→巨大ゴリラ→棍棒もち猿人→人間体→背中から羽→神?
→下半身蛇の化け物→ありえないトコロから腕が生え出す
→完全に人の形を外れた奇形→いろんなやばいものが集まった肉塊
→ブラックホールのように周りの物を吸い込みだす
そのあとある程度ダメージを受けたところで
巨大な爆発を起こしてその世界ごと吹っ飛んで消滅。
トンでもない解決法で主人公たち一行による世界再生END
テーマは進化と消滅とプレイヤーへのイヤガラセ。
クラシカル一次審査湖面トレス
2006年7月28日 コンテスト系○エコロジー さんへのコメントレス
>全体的な落ち着いた雰囲気が良かったです
>ポストが取れたのは笑ってしまいました
>ノイズはかなり重かったのでノイズを取ってプレイしました
>ハイスコア29867 END0
ノイズなんて一部の恵まれた環境の人が使えばいいのですよ。
それが無くても十分世界観が伝わるように配慮してますから。
Classical.成分:ほのぼの・古臭さ・少量のギャグ・たくさんの謎
(苦労してやりこんでくれた方には、
ゲーム中の謎の回答を示す特別なイベントが添加されます。)
○( ゜ワ゜)ノ さんへのコメントレス(長いので途中分割)
>ジャンル 探索
>評価 C
会話などからヒントを探る探索ゲーム。
>初回感想
>何より最初に「RGSS102J.DLLが見つかりません」というメッセージが
>出て実行できなかった。ツクール公式サイトを利用して、2000ランタイムを再インストールしたり、
>ツクール本体のアップデータをインストールしようとしたりして失敗した。
>最終的に、RGSS102J.DLL単体を入手できて実行できるようにはなったが、30分程度掛かってしまった。
>起動して最初に感じたことは、とにかく重い。ノイズを取ってもカクつく。
>グラフィック、BGMの雰囲気は統一されていて良い。
>ゲームオーバー時のヒントは良い救済策。
ツールがツールだけにさすがに人を選びますか…
これでもかなり軽くしようと試みたのですがorz
ほぼ全てのシナリヲエンドにヒントコーナー
ほとんどゲーム中の会話を見てればわかるような
キーポイントの指摘だけなんですが…
>最終感想
>雰囲気は良いと思う(ノイズ処理が極端に重いことは置いといて)
>時間制限を「調べた回数」依存にしてある点は良いと思う。
>のんびりしたプレイ感覚と合っている。
>
>ただ、ヒントの量と比べて、ゲームに関連性の低いイベントがとても多く調べてられない。
>そのため、わざとゲームオーバーになってヒントを見るようなプレイになってしまう印象。
>ヒント必須のようなチューニングと感じた。
一見ゲームに関連性がなさそうなイベントから
怪しいキーワードを選び出し、思考して
次に調べるべき場所を絞っていくゲームなのですが…。
そのせいでメッセージウインドウの重要性がやたら高いから
少しの読み飛ばしが命取りに…?
○てつ さんへのコメントレス
>プレイヤーを楽しませる工夫が隅々まで行き届いていて、とにかく楽しい。
>雰囲気も非常に良くでており、謎解きの規模・難易度ももちょうどよい頃合。
>途中セーブできる仕様にしたのも大正解だと思います。
褒めすぎッス
謎解きは何が一番のヒントとなるのかに気付くかどうかで
人によってかなり感じる難易度が違う模様。
普段RPGをプレイするときにメッセージを読み飛ばすような人ほど
この罠にかかっている模様。
○とぶ さんへのコメントレス(長いので途中分割)
>End3 End0 End5の順で攻略(総プレイ時間約1時間半)
>30000点を取るも、隠しアイテムが見つからず
>
>初め遊んだ時の率直な感想としては絵と曲の使い方が良いと思いました。
>
>また、
>・オープニングを短くまとめているところ
>・エンディングのスタッフロールを読み飛ばせるところ
>・ゲームクリア後にまた遊んでもらうための工夫としてヒントを用意しているところ
>等は親切な作りで好感が持てます。
絵とか曲とかは
StormさんとかYoshiokaさんに頼りっぱなし。
親切設計というよりは、テストプレイの負担が大きかったから
省略しただけだというオチ…
>ただシステムとしては少し違和感を感じました。
>調べることが面白いゲームなのに調べる回数が制限されるのは
>面白さにブレーキをかけてしまっているように思いました。
>
>謎解き系や推理系のゲームでは調べる回数が制限されることで面白さが引き立つ場合も多々ありますし、
>過去に、調べる回数に制限をかけることで成功したゲームもありますが、
>このゲームの面白さは調べること自体にあると思ったので
>もう少し別のシステムで制限をかける方法を考えても良かったと思います。
>たしかに、このシステムのおかげで何度も遊べたのですが・・・
>初めて遊んだ時に違和感を感じました。
調べた反応を楽しむよりも
メッセージ中からヒントを割り出し
次に調べる場所を推理する楽しみを味わってもらいたかった…
そのため無駄なほど仕込まれたメッセージイベントは
ある意味はずれくじ扱いという理不尽さ。
>ノイズについてはノイズのON,OFFを切り替えられなければマイナスポイントにしていましたが、
>マップがRTPの素材なのでマップに独自性を出したいという意志が感じられることと、
>切り替え方式にしたこと(遊び手のことを考えていること)で、
>良い工夫だと思いました。ノイズありで動作を軽く出来たら最高でしたが。
>
>細かいところとしては、タルを調べて「たぁ〜るぅ♪♪」のセリフが出た後、
>再度タルを調べるとタルが動かせるというのがわかりにくかったです。
>・・・僕だけのような気もしますが。
どうでもいいところにこだわり抜いて、
どうでもいいイベントほど発見は高難度に。
これが自分の考えている「やりこみ」ゲームです。
○トムさん
>【プレイ状況】30207点/クリア
>【コメント】
>なぜ牛…。ポストで戦うメイドさんって…。しかもそれが最強武器って…。
>その他のシーンは雰囲気は良かっただけに残念です。
>しかもそのあとシリアス展開に戻るし…。戻った後の展開は好きですが。
>まあですがやりこみ要素もありますし、全体的な完成度は高いと思います。
>ところで私もこんなかわいいメイドさんが欲(酷い妄想につき削除)。
他のシーンと同じ雰囲気にしたら牛の存在の異色さが…
作者のイメージでは「牛」の存在の違和感を与えた上で
ハッピーエンドなのに違和感を大量に残し
その後のヒント等で、全ての伏線を回収できる『TRUE END』へと
プレイヤーを導くつもりでしたが…。
もうちょっとTRUEへの条件を簡単にすべきだったと後悔。
------------------------------------------------------------
>全体的な落ち着いた雰囲気が良かったです
>ポストが取れたのは笑ってしまいました
>ノイズはかなり重かったのでノイズを取ってプレイしました
>ハイスコア29867 END0
ノイズなんて一部の恵まれた環境の人が使えばいいのですよ。
それが無くても十分世界観が伝わるように配慮してますから。
Classical.成分:ほのぼの・古臭さ・少量のギャグ・たくさんの謎
(苦労してやりこんでくれた方には、
ゲーム中の謎の回答を示す特別なイベントが添加されます。)
○( ゜ワ゜)ノ さんへのコメントレス(長いので途中分割)
>ジャンル 探索
>評価 C
会話などからヒントを探る探索ゲーム。
>初回感想
>何より最初に「RGSS102J.DLLが見つかりません」というメッセージが
>出て実行できなかった。ツクール公式サイトを利用して、2000ランタイムを再インストールしたり、
>ツクール本体のアップデータをインストールしようとしたりして失敗した。
>最終的に、RGSS102J.DLL単体を入手できて実行できるようにはなったが、30分程度掛かってしまった。
>起動して最初に感じたことは、とにかく重い。ノイズを取ってもカクつく。
>グラフィック、BGMの雰囲気は統一されていて良い。
>ゲームオーバー時のヒントは良い救済策。
ツールがツールだけにさすがに人を選びますか…
これでもかなり軽くしようと試みたのですがorz
ほぼ全てのシナリヲエンドにヒントコーナー
ほとんどゲーム中の会話を見てればわかるような
キーポイントの指摘だけなんですが…
>最終感想
>雰囲気は良いと思う(ノイズ処理が極端に重いことは置いといて)
>時間制限を「調べた回数」依存にしてある点は良いと思う。
>のんびりしたプレイ感覚と合っている。
>
>ただ、ヒントの量と比べて、ゲームに関連性の低いイベントがとても多く調べてられない。
>そのため、わざとゲームオーバーになってヒントを見るようなプレイになってしまう印象。
>ヒント必須のようなチューニングと感じた。
一見ゲームに関連性がなさそうなイベントから
怪しいキーワードを選び出し、思考して
次に調べるべき場所を絞っていくゲームなのですが…。
そのせいでメッセージウインドウの重要性がやたら高いから
少しの読み飛ばしが命取りに…?
○てつ さんへのコメントレス
>プレイヤーを楽しませる工夫が隅々まで行き届いていて、とにかく楽しい。
>雰囲気も非常に良くでており、謎解きの規模・難易度ももちょうどよい頃合。
>途中セーブできる仕様にしたのも大正解だと思います。
褒めすぎッス
謎解きは何が一番のヒントとなるのかに気付くかどうかで
人によってかなり感じる難易度が違う模様。
普段RPGをプレイするときにメッセージを読み飛ばすような人ほど
この罠にかかっている模様。
○とぶ さんへのコメントレス(長いので途中分割)
>End3 End0 End5の順で攻略(総プレイ時間約1時間半)
>30000点を取るも、隠しアイテムが見つからず
>
>初め遊んだ時の率直な感想としては絵と曲の使い方が良いと思いました。
>
>また、
>・オープニングを短くまとめているところ
>・エンディングのスタッフロールを読み飛ばせるところ
>・ゲームクリア後にまた遊んでもらうための工夫としてヒントを用意しているところ
>等は親切な作りで好感が持てます。
絵とか曲とかは
StormさんとかYoshiokaさんに頼りっぱなし。
親切設計というよりは、テストプレイの負担が大きかったから
省略しただけだというオチ…
>ただシステムとしては少し違和感を感じました。
>調べることが面白いゲームなのに調べる回数が制限されるのは
>面白さにブレーキをかけてしまっているように思いました。
>
>謎解き系や推理系のゲームでは調べる回数が制限されることで面白さが引き立つ場合も多々ありますし、
>過去に、調べる回数に制限をかけることで成功したゲームもありますが、
>このゲームの面白さは調べること自体にあると思ったので
>もう少し別のシステムで制限をかける方法を考えても良かったと思います。
>たしかに、このシステムのおかげで何度も遊べたのですが・・・
>初めて遊んだ時に違和感を感じました。
調べた反応を楽しむよりも
メッセージ中からヒントを割り出し
次に調べる場所を推理する楽しみを味わってもらいたかった…
そのため無駄なほど仕込まれたメッセージイベントは
ある意味はずれくじ扱いという理不尽さ。
>ノイズについてはノイズのON,OFFを切り替えられなければマイナスポイントにしていましたが、
>マップがRTPの素材なのでマップに独自性を出したいという意志が感じられることと、
>切り替え方式にしたこと(遊び手のことを考えていること)で、
>良い工夫だと思いました。ノイズありで動作を軽く出来たら最高でしたが。
>
>細かいところとしては、タルを調べて「たぁ〜るぅ♪♪」のセリフが出た後、
>再度タルを調べるとタルが動かせるというのがわかりにくかったです。
>・・・僕だけのような気もしますが。
どうでもいいところにこだわり抜いて、
どうでもいいイベントほど発見は高難度に。
これが自分の考えている「やりこみ」ゲームです。
○トムさん
>【プレイ状況】30207点/クリア
>【コメント】
>なぜ牛…。ポストで戦うメイドさんって…。しかもそれが最強武器って…。
>その他のシーンは雰囲気は良かっただけに残念です。
>しかもそのあとシリアス展開に戻るし…。戻った後の展開は好きですが。
>まあですがやりこみ要素もありますし、全体的な完成度は高いと思います。
>ところで私もこんなかわいいメイドさんが欲(酷い妄想につき削除)。
他のシーンと同じ雰囲気にしたら牛の存在の異色さが…
作者のイメージでは「牛」の存在の違和感を与えた上で
ハッピーエンドなのに違和感を大量に残し
その後のヒント等で、全ての伏線を回収できる『TRUE END』へと
プレイヤーを導くつもりでしたが…。
もうちょっとTRUEへの条件を簡単にすべきだったと後悔。
------------------------------------------------------------
>謎解きが無理矢理すぎたオゥイェィ(σ´ω`)σ♪
コメントありがとう。
先が読めない謎解きイベントはいかがでしたでしょうか。
とりあえず(σ。ω゜)σ イェイ
>攻略見ずに31062点 Ending0、攻略見て44797点 ベストエンド。
>いろんなところを調べたときの反応のほのぼのさ加減がツボ。
>バリエーション豊かで飽きないし。
>ははーん、さてはこの中にも手紙が入っているんだな?
>と思って調べたポストがそのまま引き抜かれた時は俺の負けだと思った。最高。
END0で満足できればそれでよし。な勢いで
無駄に大量に仕込まれたメッセージイベントを楽しんでいただけたみたいで何よりです。
True&Bestはそんなやりこみプレイヤーさんへのおまけです。
それにしても手紙⇒ポストの連携サプライズイベントが上手く決まったようで…。
>今回の作品の中で一番楽しめました。
>ベストエンディングの仕方が分からなかったのでズルしましたが・・・^^;
>ラストの声はあんまりいらなかったかなぁ。
>絵も可愛らしかったし、ほとんど全ての小物にコメントをつけてるのがすごいなぁと思いました。
ズルしようが何をしようが、驚きと満足感が得られればそれでよし。
そんなコンセプトで無意味にサプライズイベントを仕込んだ自己満足ゲームですが
楽しんでいただいてなによりです。
そして無意味に仕込んだ声こそが最大最後のサプライズイベント(のつもり)です。
>謎解きか比較的簡単で楽しめました。
>ノイズはON、OFFが付いているものの、最初から無くても良いんじゃないかと思いました。
無意味なものこそ存在する意味がある。
そんな無意味なメッセージを感じられたようでなによりです。
>メイドさんハァハァ
( ´д`)ハァハァ…
>この雰囲気はなかなか真似できない
オリジナリティ感じられましたか?
>全体に流れる和やかな雰囲気が良い。
>また、これでもかという位細かい所までメッセージが表示されるのも良かった。
>ただ、サクサク進むのは良かったが、その分謎解き等は単純すぎて、少し物足りないような気がした。
>結局地下通路なんて殆ど意味無かったし。
無意味なものが大好きで、無意味に仕込んだ大量のメッセージ
無意味に漂う ヤマなしオチなし意味なし な雰囲気。
そんなわけで地下通路は今のところ微量のボーナス以外の意味は無い。
>面白かったです。絵や雰囲気が良いと思います。
>ただ、結局は一本道になるのがちょっと残念と言えば残念です。
食材探索⇒牛⇒?
最初の方の一本道をイヤというほど分岐だらけにしたとしたら
すでに3分ゲーとしてヤバいような…
>斬新でよかった
でもとことん無意味イベントだらけでしたよね〜。
>「夕御飯を作る」ことが目的のはずなのに、関連性のないイベントやテキストが氾濫しすぎ。
>結局、総当たりでひたすら決定キーを連打するだけの作業になりがち。
「食材を探す」という目的のため、謎な文章の書かれたメモを見て思考する。
『関連性のない物』を全て排除したとしたら、果たしてそこに真実は残るのでしょうか?
無意味だと思っていた、当たり前だと思っていた何かを失った時、
その時になって改めてその価値に気付き、後悔しない生き方を……
>未クリア。テキストの丁寧さは評価できるが、システムや世界観等がありがち中のありがち。
>もう少しオリジナリティが欲しかった。
「ポストぶっこ抜きクヲリティを喰らえ!」
「うぉっ ありがちっ」
…ごめんなさい。
>おもしろかったです。程よい広さのマップを丁寧に作りこまれている感じがしました。
あまりマップを広くすると反応コメント設置が辛いからって
無理やり小さく作っておきながら無駄に後から無意味マップ追加…
というウラがあったりする。
>個人的にあまりやったことのないゲームタイプだった。
>自力では頑張ってもEnd1しか見れなかったが作者サイトの攻略見てトルーエンド。
>ほのぼのとした世界観、ストーリーはGOOD。
>ただし後半のシリアス辺りのストーリーのヒントもメインゲーム中に暗示させて欲しかった。
>MOTEHRネタがあったのは個人的に良かった。
>多分総プレイ時間1時間半くらい。スコア稼ごうと隠し要素探るのも面白かった。
>ストーリーの出来はOK 世界観もBETTER システムもGOOD 難易度もNICE 全体的にGREATな作品でした。面白かったです。
探索ゲームという名のフェイクから始まり、ただのデフォバトルゲームに行き着く
というリフジンゲームをプレイして頂きありがとうございます。
MOTHERネタに限らずいろんな所から節操無く取り入れたネタが多数。
隠し要素と言っても、それより多くの無駄な隠し要素に埋もれているだけだったりする
こんな行き当たりばったりゲームですがGreatな満足感を得られたようで幸いです。
>丁寧に作っていると重う
コメントありがとうございます
やはりツクールXP製だったので重いのほか思かったのでしょうか。
コメントからひしひしとそんなメッセージを感じとれます。
>なんというか前回のコンテストで女萌え系ゲームが多くランクインしたのに影響して女を入れたゲームという感じを受けた。
>特に「ご主人様」とか入れてる辺りが明らかに狙ってる。
はい、前回のコンテストの影響をもろに受けて優勝を度外視して趣味に走ってみました。
そのせいか闘牛とかメイドとか謎解きとか過去の作品の影響がちらほらと…
それにしても同じような趣向をもつ人のツボを狙っていた事に気付かれるとは…。
>まだ完全にはクリアできていませんがとてもやりこめる謎解きだなと思いました。
>終わったときにヒントが出るのも謎解きが苦手な自分にとってはうれしかったです。
苦労して謎解きを解いてもその後のバトル攻略のほうが難しいという罠。
…バトルのヒント、次に同じようなものを作る時は忘れないように気をつけます…
>処理が重たくてちょっとノイズエフェクトは切ってしまいましたが・・・。
>それを除いたとしても、雰囲気作りはかなりいいのではないかと思います。
>もちろんゲームとしても「繰り返しプレイ」に駆り立ててくれたのでその点でも一票投じたいと思います。
>今回、一番繰り返しプレイさせていただいた作品です。 とても穏やかな3分でした♪
ノイズがあろうが無かろうが結局地球は回ってる。
そんな無意味な雰囲気が漂うゲームにしてみました。
ヤリコミ要素と微妙なヒントと中途半端にセーブできるシステムが
ある意味攻略のしがいのある障壁だったと思われます。
今後の人生でその「穏やかな3分」が無駄にならない事を祈っておりまする。
>雰囲気や惹きつけ具合は今回の中で一番でした
>しかし肝心なゲームシステムが様々な場所を調べてポイント稼ぎなのが苦痛
>調べる場所が多数あればともかく何度も同じ場所を調べて時間を稼がないといけないのはきつかったです
お褒め頂きありがとうございます。
探索時のポイントはドコを調べようが最後までやれば大差ないオマケ扱いだったり、
「不思議なメモ」という無駄に遠まわしなヒントがあったりというゲームですが、
わざわざコメントしていただきありがとうございます。
>主人公の恵さんが可愛らしくて、オブジェ一つひとつを調べたときの反応も楽しかったです。
>ころころと変わる表情も、魅力的だと思います。
>エンディングも多数あり、条件もいろいろなので探し甲斐がありました♪
どちらかというとその反応による文章が一部のプレイヤーさんには苦痛だったかもしれませんが
そう言っていただけると、無駄に多くの表情を描いてよかったなぁと実感します。
エンディングに関しては「ゲームオーバーでもエンディング」だと言い張ったため
多数になっただけなんですが… 楽しんでいただけてなによりです
>[アイテム18種、EDNo.1まで] 全体的な雰囲気が良いですね。
>探索中の主人公のセリフが面白いので、ゆったり目な時間制限に合っていて良かったと思います。
>投票は迷ったのですが、最終的には絵柄でこの作品に1票(2番目ですが)入れました。
全体的に無駄なものを配置することにより妙な雰囲気がただよって…
しかも雰囲気がゆったりしてる割にストーリー進行はなだれ式。
それでいて最終的には絵柄って…なんともまあ物好きな…
でも気に入っていただけたようでなによりです。
>やりこみ要素、ボーナスなどがよかったです。
そしてやりこんだところで満足感以外なにも得られない。
そんなゲームを目指しました。
>シナリオ面では、今期作品内で随一かと。
>また、様々なオブジェクトを調べることで、色々な台詞が聞けるのもやりこみ好きプレイヤーの心をくすぐります。
>ただ、細かい点で恐縮です、が一部「」の用法が誤っていたのが気になりました。
無意味なものの多さでは今期作品内でがトップだろうと自負しております。
やりこみやりこみ無駄にやりこみ
細かくても意外と重要な文章表現。ご指摘ありがとうございます。
>(=゜ω゜)ノいょぅ 俺
>謎解きは面白いのではあるが、ハッピーエンドを見るために何度もバッド?エンディングを見てるのは萎えてくる。
>(一度見たイベントは省略できるとかしてほしかった)
>牛との戦闘は必要であったのだろうか・・・?
>初めてプレイした時は何も出来ずに時間だけが過ぎてしまった。
一度見たエンディングでも最後まで見ないとヒントが出ないのはやはり致命的ですか。
次回作への良い参考になりました。ありがとうございます。
>best endまでコンプしました!やりこみ要素があってとっても楽しかったです。
>なんか、end2出すのがやたらと難しかったです。下手するとbestより難しかったかも。
>なんで恵さんに魔法がきかなかったの?とか疑問がのこるけど、とにかく良かったです!
>時間帯とかで窓の外の風景が変わったり、お化けが出たり雰囲気がでてました。
>ユキちゃんが日向ぼっこしたりするのがとても微笑ましかった。
>またこんなゲームをしたいな、と思う作品でした。
>これからもがんばってください!
コメントありがとう
end2とかは牛戦パス or 二回目勝利 のためのENDだったりする。
っ[からすのはね(なんか闇の力を防げるらしい)]
雰囲気作っておきながら結局は闘牛。
日向ぼっこしてるネコってつつきたくなるよね。
またこんなコメントがもらえたらいいなと思える良コメントでした。
では… またいつか その笑顔を。〜from END1〜
>面白かったです。こういう探索系ゲームは好きなので気付いたら三時間ぐらいやってました。びっくりです。
>戦闘もぎりぎりにツクってありますね。感心しました。
無意識に三時間もやっていたなんて、作者もびっくりだ。
戦闘バランスとかにも無駄にこだわるB型です(関係ない)。
>探索系に得点はいらないかな?と思います。 いちおうクリア。バッドエンドでしたが。
無意味なものにこだわりぬいた結果生まれた、得点制探索ゲーム(デフォ戦もあるよ)
バッドエンドでも無意味にストーリーが続くというおまけつき。
>エラー残念!でも一応パッチ入れてプレイした。文句なしで一番です。
プレイしてくれた人は皆神様です。
>食材が見つかるのかと思いきや武器が見つかるばかりでありまする
>もうちょっと食材っぽいのが欲しかったかもね
・色々な理由から泣く泣くカットした食べちゃいけない食材リスト
ネコ⇒ネコのソテー
ネズミ⇒ネズミソテー
庭土⇒泥ダンゴのソテー
ポストについていたつる⇒つるソテー
植木鉢⇒植木鉢のみ
大黒柱削り節⇒柱煮だし汁
(一部後から付け足した要素あり)
>マップをかえた瞬間にバグった。
それは災難でした。
■Webhakusyu
0 なにもない
コメントありがとう。
先が読めない謎解きイベントはいかがでしたでしょうか。
とりあえず(σ。ω゜)σ イェイ
>攻略見ずに31062点 Ending0、攻略見て44797点 ベストエンド。
>いろんなところを調べたときの反応のほのぼのさ加減がツボ。
>バリエーション豊かで飽きないし。
>ははーん、さてはこの中にも手紙が入っているんだな?
>と思って調べたポストがそのまま引き抜かれた時は俺の負けだと思った。最高。
END0で満足できればそれでよし。な勢いで
無駄に大量に仕込まれたメッセージイベントを楽しんでいただけたみたいで何よりです。
True&Bestはそんなやりこみプレイヤーさんへのおまけです。
それにしても手紙⇒ポストの連携サプライズイベントが上手く決まったようで…。
>今回の作品の中で一番楽しめました。
>ベストエンディングの仕方が分からなかったのでズルしましたが・・・^^;
>ラストの声はあんまりいらなかったかなぁ。
>絵も可愛らしかったし、ほとんど全ての小物にコメントをつけてるのがすごいなぁと思いました。
ズルしようが何をしようが、驚きと満足感が得られればそれでよし。
そんなコンセプトで無意味にサプライズイベントを仕込んだ自己満足ゲームですが
楽しんでいただいてなによりです。
そして無意味に仕込んだ声こそが最大最後のサプライズイベント(のつもり)です。
>謎解きか比較的簡単で楽しめました。
>ノイズはON、OFFが付いているものの、最初から無くても良いんじゃないかと思いました。
無意味なものこそ存在する意味がある。
そんな無意味なメッセージを感じられたようでなによりです。
>メイドさんハァハァ
( ´д`)ハァハァ…
>この雰囲気はなかなか真似できない
オリジナリティ感じられましたか?
>全体に流れる和やかな雰囲気が良い。
>また、これでもかという位細かい所までメッセージが表示されるのも良かった。
>ただ、サクサク進むのは良かったが、その分謎解き等は単純すぎて、少し物足りないような気がした。
>結局地下通路なんて殆ど意味無かったし。
無意味なものが大好きで、無意味に仕込んだ大量のメッセージ
無意味に漂う ヤマなしオチなし意味なし な雰囲気。
そんなわけで地下通路は今のところ微量のボーナス以外の意味は無い。
>面白かったです。絵や雰囲気が良いと思います。
>ただ、結局は一本道になるのがちょっと残念と言えば残念です。
食材探索⇒牛⇒?
最初の方の一本道をイヤというほど分岐だらけにしたとしたら
すでに3分ゲーとしてヤバいような…
>斬新でよかった
でもとことん無意味イベントだらけでしたよね〜。
>「夕御飯を作る」ことが目的のはずなのに、関連性のないイベントやテキストが氾濫しすぎ。
>結局、総当たりでひたすら決定キーを連打するだけの作業になりがち。
「食材を探す」という目的のため、謎な文章の書かれたメモを見て思考する。
『関連性のない物』を全て排除したとしたら、果たしてそこに真実は残るのでしょうか?
無意味だと思っていた、当たり前だと思っていた何かを失った時、
その時になって改めてその価値に気付き、後悔しない生き方を……
>未クリア。テキストの丁寧さは評価できるが、システムや世界観等がありがち中のありがち。
>もう少しオリジナリティが欲しかった。
「ポストぶっこ抜きクヲリティを喰らえ!」
「うぉっ ありがちっ」
…ごめんなさい。
>おもしろかったです。程よい広さのマップを丁寧に作りこまれている感じがしました。
あまりマップを広くすると反応コメント設置が辛いからって
無理やり小さく作っておきながら無駄に後から無意味マップ追加…
というウラがあったりする。
>個人的にあまりやったことのないゲームタイプだった。
>自力では頑張ってもEnd1しか見れなかったが作者サイトの攻略見てトルーエンド。
>ほのぼのとした世界観、ストーリーはGOOD。
>ただし後半のシリアス辺りのストーリーのヒントもメインゲーム中に暗示させて欲しかった。
>MOTEHRネタがあったのは個人的に良かった。
>多分総プレイ時間1時間半くらい。スコア稼ごうと隠し要素探るのも面白かった。
>ストーリーの出来はOK 世界観もBETTER システムもGOOD 難易度もNICE 全体的にGREATな作品でした。面白かったです。
探索ゲームという名のフェイクから始まり、ただのデフォバトルゲームに行き着く
というリフジンゲームをプレイして頂きありがとうございます。
MOTHERネタに限らずいろんな所から節操無く取り入れたネタが多数。
隠し要素と言っても、それより多くの無駄な隠し要素に埋もれているだけだったりする
こんな行き当たりばったりゲームですがGreatな満足感を得られたようで幸いです。
>丁寧に作っていると重う
コメントありがとうございます
やはりツクールXP製だったので重いのほか思かったのでしょうか。
コメントからひしひしとそんなメッセージを感じとれます。
>なんというか前回のコンテストで女萌え系ゲームが多くランクインしたのに影響して女を入れたゲームという感じを受けた。
>特に「ご主人様」とか入れてる辺りが明らかに狙ってる。
はい、前回のコンテストの影響をもろに受けて優勝を度外視して趣味に走ってみました。
そのせいか闘牛とかメイドとか謎解きとか過去の作品の影響がちらほらと…
それにしても同じような趣向をもつ人のツボを狙っていた事に気付かれるとは…。
>まだ完全にはクリアできていませんがとてもやりこめる謎解きだなと思いました。
>終わったときにヒントが出るのも謎解きが苦手な自分にとってはうれしかったです。
苦労して謎解きを解いてもその後のバトル攻略のほうが難しいという罠。
…バトルのヒント、次に同じようなものを作る時は忘れないように気をつけます…
>処理が重たくてちょっとノイズエフェクトは切ってしまいましたが・・・。
>それを除いたとしても、雰囲気作りはかなりいいのではないかと思います。
>もちろんゲームとしても「繰り返しプレイ」に駆り立ててくれたのでその点でも一票投じたいと思います。
>今回、一番繰り返しプレイさせていただいた作品です。 とても穏やかな3分でした♪
ノイズがあろうが無かろうが結局地球は回ってる。
そんな無意味な雰囲気が漂うゲームにしてみました。
ヤリコミ要素と微妙なヒントと中途半端にセーブできるシステムが
ある意味攻略のしがいのある障壁だったと思われます。
今後の人生でその「穏やかな3分」が無駄にならない事を祈っておりまする。
>雰囲気や惹きつけ具合は今回の中で一番でした
>しかし肝心なゲームシステムが様々な場所を調べてポイント稼ぎなのが苦痛
>調べる場所が多数あればともかく何度も同じ場所を調べて時間を稼がないといけないのはきつかったです
お褒め頂きありがとうございます。
探索時のポイントはドコを調べようが最後までやれば大差ないオマケ扱いだったり、
「不思議なメモ」という無駄に遠まわしなヒントがあったりというゲームですが、
わざわざコメントしていただきありがとうございます。
>主人公の恵さんが可愛らしくて、オブジェ一つひとつを調べたときの反応も楽しかったです。
>ころころと変わる表情も、魅力的だと思います。
>エンディングも多数あり、条件もいろいろなので探し甲斐がありました♪
どちらかというとその反応による文章が一部のプレイヤーさんには苦痛だったかもしれませんが
そう言っていただけると、無駄に多くの表情を描いてよかったなぁと実感します。
エンディングに関しては「ゲームオーバーでもエンディング」だと言い張ったため
多数になっただけなんですが… 楽しんでいただけてなによりです
>[アイテム18種、EDNo.1まで] 全体的な雰囲気が良いですね。
>探索中の主人公のセリフが面白いので、ゆったり目な時間制限に合っていて良かったと思います。
>投票は迷ったのですが、最終的には絵柄でこの作品に1票(2番目ですが)入れました。
全体的に無駄なものを配置することにより妙な雰囲気がただよって…
しかも雰囲気がゆったりしてる割にストーリー進行はなだれ式。
それでいて最終的には絵柄って…なんともまあ物好きな…
でも気に入っていただけたようでなによりです。
>やりこみ要素、ボーナスなどがよかったです。
そしてやりこんだところで満足感以外なにも得られない。
そんなゲームを目指しました。
>シナリオ面では、今期作品内で随一かと。
>また、様々なオブジェクトを調べることで、色々な台詞が聞けるのもやりこみ好きプレイヤーの心をくすぐります。
>ただ、細かい点で恐縮です、が一部「」の用法が誤っていたのが気になりました。
無意味なものの多さでは今期作品内でがトップだろうと自負しております。
やりこみやりこみ無駄にやりこみ
細かくても意外と重要な文章表現。ご指摘ありがとうございます。
>(=゜ω゜)ノいょぅ 俺
>謎解きは面白いのではあるが、ハッピーエンドを見るために何度もバッド?エンディングを見てるのは萎えてくる。
>(一度見たイベントは省略できるとかしてほしかった)
>牛との戦闘は必要であったのだろうか・・・?
>初めてプレイした時は何も出来ずに時間だけが過ぎてしまった。
一度見たエンディングでも最後まで見ないとヒントが出ないのはやはり致命的ですか。
次回作への良い参考になりました。ありがとうございます。
>best endまでコンプしました!やりこみ要素があってとっても楽しかったです。
>なんか、end2出すのがやたらと難しかったです。下手するとbestより難しかったかも。
>なんで恵さんに魔法がきかなかったの?とか疑問がのこるけど、とにかく良かったです!
>時間帯とかで窓の外の風景が変わったり、お化けが出たり雰囲気がでてました。
>ユキちゃんが日向ぼっこしたりするのがとても微笑ましかった。
>またこんなゲームをしたいな、と思う作品でした。
>これからもがんばってください!
コメントありがとう
end2とかは牛戦パス or 二回目勝利 のためのENDだったりする。
っ[からすのはね(なんか闇の力を防げるらしい)]
雰囲気作っておきながら結局は闘牛。
日向ぼっこしてるネコってつつきたくなるよね。
またこんなコメントがもらえたらいいなと思える良コメントでした。
では… またいつか その笑顔を。〜from END1〜
>面白かったです。こういう探索系ゲームは好きなので気付いたら三時間ぐらいやってました。びっくりです。
>戦闘もぎりぎりにツクってありますね。感心しました。
無意識に三時間もやっていたなんて、作者もびっくりだ。
戦闘バランスとかにも無駄にこだわるB型です(関係ない)。
>探索系に得点はいらないかな?と思います。 いちおうクリア。バッドエンドでしたが。
無意味なものにこだわりぬいた結果生まれた、得点制探索ゲーム(デフォ戦もあるよ)
バッドエンドでも無意味にストーリーが続くというおまけつき。
>エラー残念!でも一応パッチ入れてプレイした。文句なしで一番です。
プレイしてくれた人は皆神様です。
>食材が見つかるのかと思いきや武器が見つかるばかりでありまする
>もうちょっと食材っぽいのが欲しかったかもね
・色々な理由から泣く泣くカットした食べちゃいけない食材リスト
ネコ⇒ネコのソテー
ネズミ⇒ネズミソテー
庭土⇒泥ダンゴのソテー
ポストについていたつる⇒つるソテー
植木鉢⇒植木鉢のみ
大黒柱削り節⇒柱煮だし汁
(一部後から付け足した要素あり)
>マップをかえた瞬間にバグった。
それは災難でした。
■Webhakusyu
0 なにもない
くらしかるくるかしら
2006年7月19日 コンテスト系 コメント (2)下東さんの日記をパク参考に
「Classical.」得票分析()内はその項目のみでみた順位
一番良かった票:13票(同着2位)
次に良かった票:12票(同着3位)
印象に残った作品:9票(6位)
合計票数:34票(たぶん6位)
分析結果:
約2/3の人には見向きもされず。
しかし残りの1/3の人の中では結構好評みたいですよ…と。
ちなみに私の入れた票は
1番〜「勇者降臨!!」(だったと思う)
2番〜「ERASE Command」
各地で調査をしてみたところ
自分の知ってる範囲では「勇者降臨!!」を一位にした人多し
…タッフロールのあの2位と2倍近い差をつけた票は一体ドコか… VIP?
■ネタがないので3分ゲーコンテスト感想コメント大胆予想
・糞
−こういうコメントが過去によく来たらしい
・ほぼ一本道の攻略 牛を倒して終わり。
1回やっただけで繰り返す気にはなれませんでした。
−優勝よりもこういうコメントが来る事を狙って作ってます。
全ての結果が出た後にでもプレイするときっと驚愕の…
・ツクールXPのRTPを入れたパソコンなのにエラーが出て未プレイ
−応募時にRTPのバージョンも一緒に書いたはずが
応募作品紹介ページでは省略されていたり。
>動作に必要なソフト:RPGツクールXP RTP
しかし実際に必要なのは RPGツクールXP RTP (Ver1.02)
これは常にプレイヤーには最新版を用意しろという暗黙の(ry
・雰囲気が自分には合わなかった
−こういう反応は作ってる時から覚悟の上。
・RPGツクールXP作品は糞
−もし、本当にこういうコメントがあってもスルーという事で。
Classical.のコンセプトは
『繰り返しプレイする必要は無いけれども
何度かプレイするたびに新しい驚きに出会えるゲーム』
実際に繰り返しプレイしてくれたプレイヤーさんがどれだけいるのか。
コメント発表が楽しみです。
「Classical.」得票分析()内はその項目のみでみた順位
一番良かった票:13票(同着2位)
次に良かった票:12票(同着3位)
印象に残った作品:9票(6位)
合計票数:34票(たぶん6位)
分析結果:
約2/3の人には見向きもされず。
しかし残りの1/3の人の中では結構好評みたいですよ…と。
ちなみに私の入れた票は
1番〜「勇者降臨!!」(だったと思う)
2番〜「ERASE Command」
各地で調査をしてみたところ
自分の知ってる範囲では「勇者降臨!!」を一位にした人多し
…タッフロールのあの2位と2倍近い差をつけた票は一体ドコか… VIP?
■ネタがないので3分ゲーコンテスト感想コメント大胆予想
・糞
−こういうコメントが過去によく来たらしい
・ほぼ一本道の攻略 牛を倒して終わり。
1回やっただけで繰り返す気にはなれませんでした。
−優勝よりもこういうコメントが来る事を狙って作ってます。
全ての結果が出た後にでもプレイするときっと驚愕の…
・ツクールXPのRTPを入れたパソコンなのにエラーが出て未プレイ
−応募時にRTPのバージョンも一緒に書いたはずが
応募作品紹介ページでは省略されていたり。
>動作に必要なソフト:RPGツクールXP RTP
しかし実際に必要なのは RPGツクールXP RTP (Ver1.02)
これは常にプレイヤーには最新版を用意しろという暗黙の(ry
・雰囲気が自分には合わなかった
−こういう反応は作ってる時から覚悟の上。
・RPGツクールXP作品は糞
−もし、本当にこういうコメントがあってもスルーという事で。
Classical.のコンセプトは
『繰り返しプレイする必要は無いけれども
何度かプレイするたびに新しい驚きに出会えるゲーム』
実際に繰り返しプレイしてくれたプレイヤーさんがどれだけいるのか。
コメント発表が楽しみです。
くらしかるくらしかく
2006年7月18日 コンテスト系3分ゲーコンテスト4位おめでとう
(to スパーキングラト の たつなみ氏)
初3分ゲーでこんなにも面白い体験が出来るとは思っていなかった
表記ミスだとか何とか、ほぼ毎回巻き込まれまくりな第9回でした。
最後にバカやってやんぞ こんちくしょー
(なにはともあれ上位5位内コメントを投下するチャンスをありがとう)
…あら、いけない。私とした事がついホンネを……
■ろすせらさんへ
『Classical.』ピリオドがあるってことは
「これで終わり」という意味も少なからず含んでいるんじゃないか
…と言う事についさっき気付きました。
どっちにしろ似たようなモンです。
■Web拍手
存在を疑うくらい少ないです&コメント0
(to スパーキングラト の たつなみ氏)
初3分ゲーでこんなにも面白い体験が出来るとは思っていなかった
表記ミスだとか何とか、ほぼ毎回巻き込まれまくりな第9回でした。
最後にバカやってやんぞ こんちくしょー
(なにはともあれ上位5位内コメントを投下するチャンスをありがとう)
…あら、いけない。私とした事がついホンネを……
■ろすせらさんへ
『Classical.』ピリオドがあるってことは
「これで終わり」という意味も少なからず含んでいるんじゃないか
…と言う事についさっき気付きました。
どっちにしろ似たようなモンです。
■Web拍手
存在を疑うくらい少ないです&コメント0
「Classical.」のピリオド
2006年7月12日 コンテスト系よく英文を書いてると忘れがちなピリオド
(自分だけなのかもしれないが…)
それ1つだけでは
あっても無くてもいいようなほんの小さな点に見えるのに
長文ともなると、これが無いと読む時に大変な事になる。
つまりタイトルにあるピリオド(ドット)は、
「どうでもいいと思っていた物が実は一番大切な物だった」
という、某シーンの心情変化とのちょっとした絡みだったりする。
そんなわけで、感想コメントとかで
「.」をつけるのを忘れてたりする人を稀に見かけたりする点も
この「.」をつけた狙い通りだったりする。
これも『Classical.』に大量に仕込んだバカ要素のひとつ。
(自分だけなのかもしれないが…)
それ1つだけでは
あっても無くてもいいようなほんの小さな点に見えるのに
長文ともなると、これが無いと読む時に大変な事になる。
つまりタイトルにあるピリオド(ドット)は、
「どうでもいいと思っていた物が実は一番大切な物だった」
という、某シーンの心情変化とのちょっとした絡みだったりする。
そんなわけで、感想コメントとかで
「.」をつけるのを忘れてたりする人を稀に見かけたりする点も
この「.」をつけた狙い通りだったりする。
これも『Classical.』に大量に仕込んだバカ要素のひとつ。
タッフロールおもすれ〜
2006年7月9日 攻略・紹介 コメント (2)
<<もしくはタッフロール攻略>>(ネタバレ注意)
■アックス⇒ビート板⇒ビーム
の順で最強武器が入れ替わる。
■絵を変えるポイントは1つの絵につき1〜2箇所
使うスタンプはアレックススタンプとブライアンスタンプ
最低限のスタンプゲット&絵だけ変えるプレイをしてみて
どこを変えればいいのかを早めにつかむべし。
■撃破数88のために、暇があったら適当な奴をぶっ飛ばせ。
(魔王様の歩行グラフィック以外ならノーペナルティ)
■デイジー と デーモン は
片方でDスタンプをゲットすればおk
絵を変えるタイミングから
デイジーの時点で手に入れておく事が望ましい
■ブライアン⇒"ブラ"or"ライン"or"ブイ"
この中でブラは一番手間がかかるがあまり得点にならない
スタンプコンプ狙いのときだけは"ブイ"をねらって
あとはブとアだけをぶっ飛ばす"ライン"ボーナスを狙おう
(ラインなら、さらに武器コンプも狙える)
■ボーナスリスト
(ここから下はかなりネタバレ危険、
それでもいいなら下URLのテキストをご覧下さい。)
2007/2/21 完全版対応。
http://www.geocities.jp/yo717171/taffrolll.txt
■アックス⇒ビート板⇒ビーム
の順で最強武器が入れ替わる。
■絵を変えるポイントは1つの絵につき1〜2箇所
使うスタンプはアレックススタンプとブライアンスタンプ
最低限のスタンプゲット&絵だけ変えるプレイをしてみて
どこを変えればいいのかを早めにつかむべし。
■撃破数88のために、暇があったら適当な奴をぶっ飛ばせ。
(魔王様の歩行グラフィック以外ならノーペナルティ)
■デイジー と デーモン は
片方でDスタンプをゲットすればおk
絵を変えるタイミングから
デイジーの時点で手に入れておく事が望ましい
■ブライアン⇒"ブラ"or"ライン"or"ブイ"
この中でブラは一番手間がかかるがあまり得点にならない
スタンプコンプ狙いのときだけは"ブイ"をねらって
あとはブとアだけをぶっ飛ばす"ライン"ボーナスを狙おう
(ラインなら、さらに武器コンプも狙える)
■ボーナスリスト
(ここから下はかなりネタバレ危険、
それでもいいなら下URLのテキストをご覧下さい。)
2007/2/21 完全版対応。
http://www.geocities.jp/yo717171/taffrolll.txt
Classical.のインスパイヤがどうのこうの
…という話を某所で見かけました。
ぶっちゃけClassical.自体が
たくさんのオマージュという名のパクリで出来ているわけで
なんだか申し訳ない気もする。そんなひととき
コッソリパクった仕込んだマイナ−なネタ元の一部
・MOTHER 1&2(意図せず3のネタも混じっている模様)
・Final Fantasy Tactics(Chapter1のラストシーン)
・ドラクエ(まど… はんど)
・バールのようなもの(ドコからパクったのかすら忘れた)
・ネフェシエルとか(隠し扉とか隠し階段とか)
・ゆめにっき(のスイッチON/OFFネタ)ウボァー
・フライパンの歌(某所で有名な「カレーパンの歌」の替え歌)
・肉まんの化石(木下英一氏の「フェイレンワールド3」からうろ覚え。隠し場所までパク)
・雲のない星空の下で(でばー氏の作品タイトル「星のない空の下で」をちょっと改変)
・etc
■キャ
誰とは言わないがパクリとか言われたくらいで
わざわざ匿名で罵倒するような人のために
ホームページをやめてあげる必要は無いと思う。
…などといまさらながら外野から口を挟んでみるテスト。
罵声なんかに負けないで!
■Web拍手
>15:49 「classical.」,面白いメイドゲーでした.しかし一番難しいEDはEND2だった気がします.
END2と言ったらアレですか「逃げちゃ駄目ですよぅ」の。
個人的にはEND1の病院エンドのほうが難しいと思われるが う〜む…
…という話を某所で見かけました。
ぶっちゃけClassical.自体が
たくさんのオマージュという名のパクリで出来ているわけで
なんだか申し訳ない気もする。そんなひととき
コッソリ
・MOTHER 1&2(意図せず3のネタも混じっている模様)
・Final Fantasy Tactics(Chapter1のラストシーン)
・ドラクエ(まど… はんど)
・バールのようなもの(ドコからパクったのかすら忘れた)
・ネフェシエルとか(隠し扉とか隠し階段とか)
・ゆめにっき(のスイッチON/OFFネタ)ウボァー
・フライパンの歌(某所で有名な「カレーパンの歌」の替え歌)
・肉まんの化石(木下英一氏の「フェイレンワールド3」からうろ覚え。隠し場所までパク)
・雲のない星空の下で(でばー氏の作品タイトル「星のない空の下で」をちょっと改変)
・etc
■キャ
誰とは言わないがパクリとか言われたくらいで
わざわざ匿名で罵倒するような人のために
ホームページをやめてあげる必要は無いと思う。
…などといまさらながら外野から口を挟んでみるテスト。
罵声なんかに負けないで!
■Web拍手
>15:49 「classical.」,面白いメイドゲーでした.しかし一番難しいEDはEND2だった気がします.
END2と言ったらアレですか「逃げちゃ駄目ですよぅ」の。
個人的にはEND1の病院エンドのほうが難しいと思われるが う〜む…
と言うわけでClassical.に仕込んだ隠しイベント発動の日。
たぶん反響は無いだろうけどちょっとワクワク。
時刻は19:00〜 玄関マップに出れば特別なコメントが見れます。
はい、ただそれだけです。
[追記]
バグというかゲームファイル内の名前におかしな点を発見
というかMIDIファイルの名前に
カンマがあったままだったのがミスなのですが。
正しく実行されるファイル名→○[nm,.mid] が、
DLできるファイル内では右のような名前に→×[nm_.mid]
(解凍するソフトに依存するらしい。)
この状態では7月7日のイベントが正常に行われなくなります。
もしこのような症状が出た場合、お手数ですが
ゲームデータ-Audio-BGM- の 上記のファイルの名前を
書き換えてみて下さいきっと正常に動くはずです。
,(カンマ)が_(アンダーバー)になるとは…油断していた
たぶん反響は無いだろうけどちょっとワクワク。
時刻は19:00〜 玄関マップに出れば特別なコメントが見れます。
はい、ただそれだけです。
[追記]
バグというかゲームファイル内の名前におかしな点を発見
というかMIDIファイルの名前に
カンマがあったままだったのがミスなのですが。
正しく実行されるファイル名→○[nm,.mid] が、
DLできるファイル内では右のような名前に→×[nm_.mid]
(解凍するソフトに依存するらしい。)
この状態では7月7日のイベントが正常に行われなくなります。
もしこのような症状が出た場合、お手数ですが
ゲームデータ-Audio-BGM- の 上記のファイルの名前を
書き換えてみて下さいきっと正常に動くはずです。
,(カンマ)が_(アンダーバー)になるとは…油断していた
いろいろあって疲れた。
とりあえずプレイ感想を仮設置。
(ヌルゲーマーゆえクリアできなかった作品多し。
クリアできたら更新するかも。)
◆メイド
装備できるのが武器だけ、アイテムなし。
ツクールの良さを全く生かせてない。
奇抜なアイデアなどもなく完全にキャラゲー。
たぶん見ないでも問題ないようなツッコミイベントに
かなり遠まわしにした伏線が仕込んであったり
ベストエンドを見ないと全ての伏線が回収できないという
素敵なゲームデザイン。
それ以前にほとんどのプレイヤーがトゥルーエンドで満足して
ベストエンドに気付かないと思われる。
◆ジェンテニ
ゲーム自体のクオリティやギャグセンスがイイ。
しかしテニスをネタにしたのに
モトネタを逸脱したギャグを搭載したためか微妙に違和感。
あのやきうのインパクトはドコにいったの…?
とりあえず6vs6では守りに走ってばかり。
[追記]
6vs6の難易度が鬼だ、
クリアした人はいたのだろうかと不安になる。
ある意味、END3を見せたくなかったのかもしれない。
そんな気がした。欝だ…
◆ス
インパクト云々より普通に燃える。
最高得点が344000から伸び悩んでます。
あと88撃破ボーナスさえあれば…!
慣れてくると微妙な点数ボーナスを取るほうが
逆に難しかったりする。
トイレで泳ぐゴメス萌え
◆学スク高
選択肢とか背景に同化してて読めないよ…
あおいそらネタは結局改変した意味がないよ…
床にダイブしているはずなのに、
椅子をつかんでナナメ倒立してるようにしか見えないよ…
ヤクザより奴のほうが影が濃いよ…
しかも事務所にすんなり入れるなんて予想して無かったよ…
それ以前に何でタイトルが学園〜なのに学校ネタが無いの…
[追記]
オプション項目を色々弄ってたらフォント欄に「どせいさん」発見。
……どせいさんブーム?
◆改
カーセレクトとか凝ってていいけど
ゲーム内容が変わってない…
ファミコンっぽい、というより手抜きっぽい
そんな印象を受けるグラフィックは、S・Fさんらしくて好き。
前作の時から以外とそれらしいバグも少ないし。
◆数字打ち
4と9を瞬時に見分ける事がゲームを左右する!?
正直あのフォント選びのセンスには脱帽。
アレと魔王の顔グラを複数用意して状況によって変えたり
ミスなしでいくつか打ってると意味も無く「コンボ!!」とか表示させたり
文字を打つごとに殴る音とか聞こえたり(怖!
こりゃ次にリメイクして出したら受けるかも。
コレを見てたら次回リメイク時には
ぜひともスタッフに入れてくだ…(無茶言うな)
◆消しコマ
基本操作や主人公の技の特性を早めに覚えないと死ねる。
技の切り替えになれないとザコですら危険な状況になる
ある意味ヌルゲーマーキラーなツクールアクション。
(現在のプレイ状況:ボスで死亡×4)
味方兵士のリアクションが結構凝ってて好き。
[追記]
作者HPのスクリーンショットに気付いた。
船を消すとか何とか出てたので捜してみた。
なんと横にもマップがつづいてたのね。
恐るべし消しコマ、
サブイベントでここまでシリアスな世界観をぶち壊すとは。
で、色々やってたらアレだけ苦労したボス戦をパスできた。
わーいわー…裏ボスつえぇ
◆神勇者降臨
やりこんでこそ面白いゲームかと。
色々と細かい所に手が入っていて微妙に自作品と通じるものが。
少なくともClassical.よりはヤりこめるし楽しめる。
猿とか連れて行くよりも一人でアイテム持って特攻したほうが
楽に勝てる気がするのは気のせいか。
◆入
すごろくゲーというかなんと言うか
ヌルゲーマーがやるとPCにすら負けるのね。
というか特定のマスに何度か止まらないと
ゴールできないってことは…
目押しゲー!?
とはいっても一度も狙った数字には止められなかったしなぁ(ヘタクソ
◆TUER
ナナメ移動で死ねた。自分の向きの把握が命運を分ける…?
というか、某所でのエフェクトで苦戦して死にまくり。
アレがかぎ穴に見えてしょうがない…
自分はツクールアクションが苦手なので
消しコマ同様なかなかクリアできない…
[追記]
クリア。エンディング1〜3見たよ。
正面から突っ込むという手があったみたいだけど途中の亀が反則だよ・・・・・・
そんなわけでフルヤマさん撃破しつつ左ルートから攻略
ボスキャラが瞬間移動するのはいいが
倒した(?)後も瞬間移動のエフェクトが残っているのは何故?
とりあえず左ルートから入って正面ルートを戻ると
敵の出現のしかたが「やべぇ!出遅れた!」って感じがして笑える。
◆スパンーキング
いい感じのジャンプアクション。
ブロックがなくなると連続スパークできなくて突破できない所とか
結構ステージが凝ってて好きなんだけど、
なんでもないところで連続スパークとかしてたら
画面下に赤△がでてそのまま転落死(?)とか結構あった。
堕ちても問題が無い所くらいせめて堕ちた場所からやり直させて……
自分はヌルゲーマゆえ、毎回真横から来る敵の処理に困る…
◆お店の処分理
ワロタ
やってることはしょぼいのにインパクトありすぎ。
台詞回しとかBGMとかシステムとかのクオリティで
メイン部分はわざと手抜きしたように見せる技術に感服。
しかし、何度挑戦したのかわからないくらいやったけど
エンディングは1回しか見れてない……
最初からやり直しって、結構辛いよね…
◆ストローク
"基本操作"が一番難解なパズル
テンキータイピング同様にテンキーが無い人はどうすれば…
初期位置とか移動距離の選択とか
プレイヤーの出来る幅が多すぎてヌルゲーマーには結構ツラい…。
・その他
Classicalで優勝なんてはじめから期待してなかったけど、
せっかく書いてもらったコメントが
「バグでできなかった」とかで埋まるのが悔しくて
ついカッとなって某ファイルをUPしてしまった。
今は反省している。
この騒ぎでたぶん優勝なんて無理だろうから
コメントに (=゜ω゜)ノいょぅ とだけでもいいから
何か書いてくれる人がいればいいや と思う今日この頃。
とりあえずプレイ感想を仮設置。
(ヌルゲーマーゆえクリアできなかった作品多し。
クリアできたら更新するかも。)
◆メイド
装備できるのが武器だけ、アイテムなし。
ツクールの良さを全く生かせてない。
奇抜なアイデアなどもなく完全にキャラゲー。
たぶん見ないでも問題ないようなツッコミイベントに
かなり遠まわしにした伏線が仕込んであったり
ベストエンドを見ないと全ての伏線が回収できないという
素敵なゲームデザイン。
それ以前にほとんどのプレイヤーがトゥルーエンドで満足して
ベストエンドに気付かないと思われる。
◆ジェンテニ
ゲーム自体のクオリティやギャグセンスがイイ。
しかしテニスをネタにしたのに
モトネタを逸脱したギャグを搭載したためか微妙に違和感。
あのやきうのインパクトはドコにいったの…?
とりあえず6vs6では守りに走ってばかり。
[追記]
6vs6の難易度が鬼だ、
クリアした人はいたのだろうかと不安になる。
ある意味、END3を見せたくなかったのかもしれない。
そんな気がした。欝だ…
◆ス
インパクト云々より普通に燃える。
最高得点が344000から伸び悩んでます。
あと88撃破ボーナスさえあれば…!
慣れてくると微妙な点数ボーナスを取るほうが
逆に難しかったりする。
トイレで泳ぐゴメス萌え
◆学スク高
選択肢とか背景に同化してて読めないよ…
あおいそらネタは結局改変した意味がないよ…
床にダイブしているはずなのに、
椅子をつかんでナナメ倒立してるようにしか見えないよ…
ヤクザより奴のほうが影が濃いよ…
しかも事務所にすんなり入れるなんて予想して無かったよ…
それ以前に何でタイトルが学園〜なのに学校ネタが無いの…
[追記]
オプション項目を色々弄ってたらフォント欄に「どせいさん」発見。
……どせいさんブーム?
◆改
カーセレクトとか凝ってていいけど
ゲーム内容が変わってない…
ファミコンっぽい、というより手抜きっぽい
そんな印象を受けるグラフィックは、S・Fさんらしくて好き。
前作の時から以外とそれらしいバグも少ないし。
◆数字打ち
4と9を瞬時に見分ける事がゲームを左右する!?
正直あのフォント選びのセンスには脱帽。
アレと魔王の顔グラを複数用意して状況によって変えたり
ミスなしでいくつか打ってると意味も無く「コンボ!!」とか表示させたり
文字を打つごとに殴る音とか聞こえたり(怖!
こりゃ次にリメイクして出したら受けるかも。
コレを見てたら次回リメイク時には
ぜひともスタッフに入れてくだ…(無茶言うな)
◆消しコマ
基本操作や主人公の技の特性を早めに覚えないと死ねる。
技の切り替えになれないとザコですら危険な状況になる
ある意味ヌルゲーマーキラーなツクールアクション。
(現在のプレイ状況:ボスで死亡×4)
味方兵士のリアクションが結構凝ってて好き。
[追記]
作者HPのスクリーンショットに気付いた。
船を消すとか何とか出てたので捜してみた。
なんと横にもマップがつづいてたのね。
恐るべし消しコマ、
サブイベントでここまでシリアスな世界観をぶち壊すとは。
で、色々やってたらアレだけ苦労したボス戦をパスできた。
わーいわー…裏ボスつえぇ
◆
やりこんでこそ面白いゲームかと。
色々と細かい所に手が入っていて微妙に自作品と通じるものが。
少なくともClassical.よりはヤりこめるし楽しめる。
猿とか連れて行くよりも一人でアイテム持って特攻したほうが
楽に勝てる気がするのは気のせいか。
◆入
すごろくゲーというかなんと言うか
ヌルゲーマーがやるとPCにすら負けるのね。
というか特定のマスに何度か止まらないと
ゴールできないってことは…
目押しゲー!?
とはいっても一度も狙った数字には止められなかったしなぁ(ヘタクソ
◆TUER
ナナメ移動で死ねた。自分の向きの把握が命運を分ける…?
というか、某所でのエフェクトで苦戦して死にまくり。
アレがかぎ穴に見えてしょうがない…
自分はツクールアクションが苦手なので
消しコマ同様なかなかクリアできない…
[追記]
クリア。エンディング1〜3見たよ。
正面から突っ込むという手があったみたいだけど途中の亀が反則だよ・・・・・・
そんなわけでフルヤマさん撃破しつつ左ルートから攻略
ボスキャラが瞬間移動するのはいいが
倒した(?)後も瞬間移動のエフェクトが残っているのは何故?
とりあえず左ルートから入って正面ルートを戻ると
敵の出現のしかたが「やべぇ!出遅れた!」って感じがして笑える。
◆スパ
いい感じのジャンプアクション。
ブロックがなくなると連続スパークできなくて突破できない所とか
結構ステージが凝ってて好きなんだけど、
なんでもないところで連続スパークとかしてたら
画面下に赤△がでてそのまま転落死(?)とか結構あった。
堕ちても問題が無い所くらいせめて堕ちた場所からやり直させて……
自分はヌルゲーマゆえ、毎回真横から来る敵の処理に困る…
◆お店の処
ワロタ
やってることはしょぼいのにインパクトありすぎ。
台詞回しとかBGMとかシステムとかのクオリティで
メイン部分はわざと手抜きしたように見せる技術に感服。
しかし、何度挑戦したのかわからないくらいやったけど
エンディングは1回しか見れてない……
最初からやり直しって、結構辛いよね…
◆ストローク
"基本操作"が一番難解なパズル
テンキータイピング同様にテンキーが無い人はどうすれば…
初期位置とか移動距離の選択とか
プレイヤーの出来る幅が多すぎてヌルゲーマーには結構ツラい…。
・その他
Classicalで優勝なんてはじめから期待してなかったけど、
せっかく書いてもらったコメントが
「バグでできなかった」とかで埋まるのが悔しくて
ついカッとなって某ファイルをUPしてしまった。
今は反省している。
この騒ぎでたぶん優勝なんて無理だろうから
コメントに (=゜ω゜)ノいょぅ とだけでもいいから
何か書いてくれる人がいればいいや と思う今日この頃。
3分ゲームコンテスト応募者発表キター
ttp://3punge.com/
>作品NO.1「Classical.」 紀乃
という事らしいです。
ついでに作品アピール。
タイトル名のドットのように
普段忘れがちな大切な"何か"を
思い出させてくれるような作品を目指しました。
以上
さて「ジェントルメン・テニス」が楽しみだ。
・マシンガンで敵プレイヤーを撃つのか。
・マシンガンでボールを打って敵を妨害するのか。
・マシンガンでボールをコントロールするのか。
この予想を全て裏切るほどの答えを用意しているのか。
プンゲが今、暑い・・・・
あれ?わくわくしすぎて日本語がおかしkな・・・
■WEB拍手
>12:13(内容は伏せ)
・・・期待半分 面白半分。
、
ttp://3punge.com/
>作品NO.1「Classical.」 紀乃
という事らしいです。
ついでに作品アピール。
タイトル名のドットのように
普段忘れがちな大切な"何か"を
思い出させてくれるような作品を目指しました。
以上
さて「ジェントルメン・テニス」が楽しみだ。
・マシンガンで敵プレイヤーを撃つのか。
・マシンガンでボールを打って敵を妨害するのか。
・マシンガンでボールをコントロールするのか。
この予想を全て裏切るほどの答えを用意しているのか。
プンゲが今、暑い・・・・
あれ?わくわくしすぎて日本語がおかしkな・・・
■WEB拍手
>12:13(内容は伏せ)
・・・期待半分 面白半分。
、
有名なお話をちょっと泣ける話にしてみた
2006年6月25日 駄文・雑ネタある日かかってきた電話を取ると
電話の向こうで少し暗めな女性の声がした。
『今、あなたの家の前にいます。』
その後、間違い電話だと告げて俺は電話を切った。
しかし、その後すぐに次の電話がかかってきた
受話器を取った俺の耳に入ってきたのは
さっきと同じ女性の声。
『今、あなたの家の玄関にいます。』
さすがに怖くなった俺は勇気を振り絞って玄関に行ってみるが
誰も・・・いない。
(中略)
『今も、あなたの思い出の中にいます。』
妻はそう言い残し光の中に消えた。
それは死に際を看取れなかった俺への
家庭を顧みず仕事に打ち込んでいた俺への
遅すぎた別れの言葉なのかもしれなかった。
HAPPY END?
,というか略すなボケ
電話の向こうで少し暗めな女性の声がした。
『今、あなたの家の前にいます。』
その後、間違い電話だと告げて俺は電話を切った。
しかし、その後すぐに次の電話がかかってきた
受話器を取った俺の耳に入ってきたのは
さっきと同じ女性の声。
『今、あなたの家の玄関にいます。』
さすがに怖くなった俺は勇気を振り絞って玄関に行ってみるが
誰も・・・いない。
(中略)
『今も、あなたの思い出の中にいます。』
妻はそう言い残し光の中に消えた。
それは死に際を看取れなかった俺への
家庭を顧みず仕事に打ち込んでいた俺への
遅すぎた別れの言葉なのかもしれなかった。
HAPPY END?
,というか略すなボケ
移動速度を制御しているスクリプトをヘタに弄ったら
ダッシュ(一時的に移動速度5)すると
すり抜け&重なった時系のイベントを
何事も無くすり抜けるようになってしまった。
素人はヘタに弄らないほうがいいのだろうか。
教えて、エロイ人。
ダッシュ(一時的に移動速度5)すると
すり抜け&重なった時系のイベントを
何事も無くすり抜けるようになってしまった。
素人はヘタに弄らないほうがいいのだろうか。
教えて、エロイ人。
>フリーゲーム最萌トーナメント、
>代表選考予選<<初日!!>>0:30〜23:00
があったみたいです。
さっそく投票して来ましたよ。
一々ゲームをDLしてプレイして・・・
ってやばい、今日何も食ってない。
(ぼやき)
結局自分のゲームのキャラをエントリーさせずに終わってしまった。
第9回3分ゲの作品とかのエントリーは間に合うのかな・・・?
■WEB拍手
>幻想輪舞曲ノロすぎ
すみません、最新版をバグ取れ次第うpします。
しばしお待ちを・・・
>代表選考予選<<初日!!>>0:30〜23:00
があったみたいです。
さっそく投票して来ましたよ。
一々ゲームをDLしてプレイして・・・
ってやばい、今日何も食ってない。
(ぼやき)
結局自分のゲームのキャラをエントリーさせずに終わってしまった。
第9回3分ゲの作品とかのエントリーは間に合うのかな・・・?
■WEB拍手
>幻想輪舞曲ノロすぎ
すみません、最新版をバグ取れ次第うpします。
しばしお待ちを・・・