豆腐杯 二回目があればいいのに…
>一日あれば基本はできる…
おいおい 今朝の俺はなにを言っているんだ?

そんなこんなで
主人公のカラーデザインすら終わっていないこのテイタラク

あと五日しかない!

2008年4月17日
あと五日しかない!
この一週間くらいちょい欝ってたら
東方不敗コンテストに応募するつもりの作品がゼンゼン出来ないまま
応募期間が始まっちまった!

1日もあれば基本は出来るとしても
素材絵とかエフェクト、効果音設定やバランス調整
その他かなり時間を使いそうなので(そういう性格)
次回あれば… とか言ってるとチャンスを逃すハメになるし

やるしかないな こりゃ

そんなこんなでこの前の日記の返信はしばらく保留で
 申し訳ない
ttp://kirara111.sakura.ne.jp/

 才 という名前のくだらない作品を送りつけてきました。
(けっこうマシンパワー使うので注意。)

くだらないとは言ってますが一応自分の作品だから
主催者や審査員の言動を見て
こういうのがコンテストの趣旨だろうと思い
あえてそんな感じをめざして一生懸命作ってみました。

テキスト形式でも受理されるゲームコンテストなんて
めったになさそうだしこれが一番かなと思ったんで。

この作品を見て
作者である紀乃がこの程度のモノしか作れないつまらないやつだと罵ろうが
こんな適当なものを送りつけて逃げ道ばかりの言い訳をするなと罵ろうが

全てあなたの自由です。
それがゲームの趣旨だから。

やっぱコレくらいバカ騒ぎするときもぃぃぃぃね
東方不敗コンテスト
http://tohofuhai.com/
コンテスト名w

マスコットキャラいまだ製作中とかあるけど
あんまりぐずぐずしてると先に描いちゃうぞ♪
つかココ最近そんな感じの顔グラならいっぱい描いてるし。
(↑その一例、非マスコットキャラ)
躁かもね 躁よ躁だー
タイトルの元NETAは知らん。

とりあえず暴走すること30時間(記憶がたしかだった時間)
ドット絵を描き続けてました。

成長のほどは知らんが。

いつもの欝的なやる気のなさとは対称的なほどの集中力が
いままではたまにでてたのが最近全くなくなったと思ったら
コレだよ。

un

2008年3月14日コメント (2)
【タイトル】第三期・幻想千年紀 ≪ 百鬼夜行 ≫
【作者名】IDEAKAREKI
【ジャンル】 RPG
【ダウンロードURL】ttp://kareki.net/
【紹介ページ】ttp://kareki.net/gshelp/index.html
【私の無駄にした時間】 100時間以上
【備考/DL容量】 4.25MB
【コメント(感想)】
 いろいろダメすぎて逆に楽しいかも知れない。

 とくに主人公の歩行グラフィック

こn

2008年3月12日コメント (2)
モノリスフィアDL4時間吹いた

非道勇者が見れると聞いたので革命魔王をダウンロード

とにかくDL時間がひどい、
短い接続チャンスの中ではほとんどDLしきれないという罠。
コンパクはネット環境が整ったお金持ちの社交場と化すわけですね。

そんなアンニュイな深夜。

DLできたと思ってた革命魔王が壊れてら
ははははははははははははははははははははははははh
そろそろNETA帳に眠っているキャラを掘り出して
何か作ってもいい頃かもしれない。

とか言いつつふりーむ!でフリーゲーム漁りやっほい

.

面白ければある程度攻略してから感想コメント等を書くようにはしているけれど。
面白いところが全く見つけられないゲームとかがたまにあるから困る。

世界のスタンダードというのはその"世界"における観測者
すなわちこの世界に生きている人や生き物の数だけ
存在しうる可能性があるわけで。

自分の"世界"での価値観ではクソ以下であっても
他の誰かの"世界"ではさながら神からの賜物であるかもしれないわけで。

つまらないと思ったらとりあえず放置して、
むやみにブーイングを飛ばす余計なエネルギーを節約しつつ。
面白いと思った人が感想を書くのを見ていればいいのじゃないかしら?

…というわけで。
ただいまHPを放置中

´・д・`)自分がやらなきゃ誰もできんがな…

.

<ココから本文>

あと怒涛のドット絵のUPスピードを誇る某黒あひるさんが
なんかプンゲの代わりになりそうなコンテストをやるらしいので
ふりーむ!依存症から脱却できたら何か作って送るかもしれません。

↓黒あひるさんとこ
http://www.ahiruworks.com/

↓東方腐敗?(仮)コンテストフォーラム
http://www.tohofuhai.com/forum/

コンテスト開始は4月過ぎあたりか知らん?

当方はゼベットじいさんにたべられたホームページの管理人(名前忘れた)
の応募作品を微妙に応援しています。

前はメッセンジャーで頻繁に会話したりしてた人がいっぱいいたのに
最近はめっきりお話していないひとが多数。

紀乃の無知さ無能さに気付いてあきれて去って行ってしまったのだろうか。
あるいは話ができるほど暇ではなくなったのか。

そーいやいつもメッセじゃ自分から話しかけてた感じだったな。

そーか、そーか。 
自分自身の他人に対する意識が欠落していたんだなと気付く。

ぷちヒッキー の自分を見つけた。

HP更新しろ 自分。
何か作れよ 自分。

対話相手はいつも自分ばっかり。
まさにヒッキー。

時々掲示板を覗いてみんなの意見を見ていても
まるでテレビの向こうの有名人達の会話を見ているような気分。

HSPで手の込んだものを少しづつ組み上げては
自己満足という鳥かごに逃げ込む日々。
当然その作品は完成を迎えることなく
組んでは壊される事を繰り返すただの砂の城。

どれだけ小さなものでもいい、
子供の手遊びでできたようなおもちゃでもいい。

胸をはって他人に見せられる"完成作品"を作る勇気が欲しい。

紀乃は狂喜して叫んだ「勇気!!」 何も起こらない・・・

格言らしきダメ宣言

2008年2月14日
惰眠を貪ることこそこの世界における至上の幸福である。
なぜならこの世のしがらみの一切から唯一逃れうる時であるからだ。
特に忙しい時期こそ尚更である。
                  −紀乃−

<追記>
こんなんをぺぽさんとこのブログで見つけたので
ためしにclassical.の主人公の目を入れてみた。
ttp://comition.net/

1 0.241574 やめてとしあき
2 -0.022899 HACCAN
3 -0.092896 しろ
4 -0.120757 あずまきよひこ
5 -0.149454 七尾奈留
6 -0.185886 星逢ひろ
7 -0.188247 ウォルト・ディズニー
8 -0.193225 ばらすぃ
9 -0.227623 西島大介
10 -0.262658 paco
11 -0.484432 畑 健二郎

寒い

2008年2月13日
年度末も近くて、リアルでも忙しいのに
何サークルの仕事いくつも請け負っちゃってんの自分。

しかも本人は自分のゲーム作ってるとか。

きがくるっとる
絶対に正しい などとわざわざ文中に書いちゃっている人ほど
言っている内容が言葉足らずになっていて
ツッコミがしやすいような気がする件について。

書いた人の想定した"前提"
例えば「大多数の場合(5割以上)が対象である前提」などを
だいたい察してから読めば問題なく理解できる文章であっても

書き手がその前提に触れずいきなり確定的な発言をすると、
事情を知らない、あるいは初めてその人に接する読み手にすれば
話の土台があやふやで実に説得力の無い話になってしまう。

さらに最悪の場合、それぞれの人が持っている"前提"が
もし書き手と読み手で180°違ったりするときに
書き手が持つ"前提"について全く伝えないで話し始めると
読み手にしてみれば書き手の言っていることが
間違いにしか聞こえなくなったりして… なんてね。

何事も例外はあるにせよ、というか
ここで言っている場合は稀な事かもしれませんが
言葉尻のとりあいになるのってコレが原因なんじゃないかな?
…とふと思いました。



まあ、ナンにせよさっさと議論を切り上げたいときは
たとえ相手の言う本論に反論できなくても
言葉遣いやらが気に入らないとか関係ないところを突けばよし。

そうすれば自分は相手を出し抜いてやったぞという気分になれていいし
相手はこいつ反論できなくてわめきだしたぞとほくそ笑んで
よほどイカレた人でない限りそれ以上レスをしたりはしないでしょう。
そして議論の関係者だけは皆ハッピーになれます。

そもそもイカレた人の仕掛けてくる議論に反論する気になれるのかどうか
いささか疑問ではあるけれども。

くりえいちぶ

2008年2月4日
(まず始めに。) 
今回の日記は事情を知っている人でないと分かり辛い"内輪"なネタがあり
かつ個人を特定しないように、わざとぼやかして書いているので
なにを言っているか意味不明に思われる方が多いだろうと言う事を
この場で先に謝罪しておきます。

それでもかまわないと言う方はどうぞ読み進めていってください。


言葉を投げるだけで他人の心をいいほうに動かそうとするよりも
時間に任せたほうがいいと、誰かが言ってたような気がする。

だからまあ、某所のアレの進退やら
○○はこうあるべき論についてはおいといて、
今回の件で自分が学んだ事のおさらいを。



誰かさんのいう「くりえいちぶ」
とやらの文章の一部をちょい目にしてきたが

生贄を捧げ、それを生きるために必要な行為だと主張
…という儀式で民心を獲得しようという行為にも似た
ある種、古典的でやり尽くされた感ありありな主張に噴いた。

とりあえず周りの人間の怒りや恐れ、
罵倒や暴言を引き出すだけのいわゆる負の力を持った作品は
確かに不特定多数の人が見る掲示板などで煽る事で
お手軽に規模を大きくできそうだけれども、
良く考えてみればこの道を極めようとするならば
コンピュータウイルスやスパムメールとかにはかなわないんじゃない?
とかちょっと邪推してみたり。

だからこそ自分は人の心を"負"の方向でなく
正の方向に動かす作品を送り出してから初めて
本物の「くりえいちぶ」を語りたいなと思った。

それにしてもこの人の書く文章は勉強になるわー
確かに作品としてみるといろいろ学べるが、
素材に人の不幸が混じってると思うと少々背徳心が…

…まあいいか、自分の幸せを配れるように
少しやる気をだしてがんばって創作活動を続けるよ。
(とかほざいて見る、有言実行が実現したためしがないが。)



ここまで読み進めても
何のことを言ってるのか分からなかった人、
本当にゴメンナサイ。 

No title

2008年1月28日コメント (4)
No title
やる気 でろ〜
いつものことながら 冬は更新が滞りますね。

背景に寒色とか使ってるからかもしれません。

ああ、早くあったかくならないかな。

17回プンゲ? そんなことより背景絵でも描かねば・・・

17kai  pun

2008年1月6日
ごめん、MUSICフォルダとか鹿しか見てない。

というか、毎回音関係から遊ぶゲームを決めるのって異端なのか?

とりあえずNo10のエラー落ちは確認。

W2の変な音いいねー
うまくシナリオとからまって気持ち悪いくらい雰囲気でてるー

ルリタリア音いいなと思ったらナ・・・

プンゲ16回 続

2007年12月26日
No01 Momo
パイルバンカーつえぇ。
パイルバンカーでやってるとめっちゃ楽しい。
パイルバンカーやめられない、とまらない。

No11 泡盛
8つの固定砲台戦車で回転砲台の大群相手に戦ってる気分。
簡潔にいうと無理。

No14 Dunescape
迷った。
助けて。
せめて目印になるオブジェクトがあれば・・・
というか地図書くのめんどいう

ああ、壁のラクガキの左側に穴があったのね
目印になるオブジェクトがあれば・・・

というか牙を見つけるときに壁の穴の存在など気付いてないのに
「壁の穴に入りそうな・・・」などといわれて余計迷った。
No01 Mono
攻略中
初期の設定で敵を出るだけ出させて弾を避けまくり
なつかしの名古屋撃ちがごとく一掃するのがマイブーム。

No02 時計塔のひみつ
初心者にはステージの全貌が見えないため
ただ適当にアイテムがちりばめられただけにしか見えません。

次に進むべきブロックが必ず手前で画面に見えるようにして
ギリギリ届くように計算してブロックを配置したとかなんとか
以前作者さんが言ってたような気がしたけどナニコレ
タイムアタック狙ってショートカットしまくってたら
ブロックに上手く掴まれなくて転落死ばっかりじゃないか。
キィー クヤシイクヤシイ 
なんて微妙なブロック配置なん・・・あれ?

とりあえず基本ルートだけは計算しつくされていても
ショートカットどころか正解ルートすら分からないプレイヤーは
当然のごとく迷うからね・・・アレだ。 マップ攻略せねば!

No03 ★★★
勝手にルート解析
・どれかが10未満の能力になっている→ゲームオーバー
・親密が20(上げまくってもこれ以上行かなかった)
・親密以外全部20〜10
・親密以外の数値のどれかが30以上×3パターン
・親密以外全て20以上でキープ
だと思われる

それにしても休憩しまくってるぐうたらやろうに惚れるとは
あの人は相当アレなんだろうね。
などと邪推しつつニヤニヤしてます。

エンディングって条件を満たしたら毎回強制で流れるの?
ナイス 無駄な連続プレイ防止策。
この人の作品のたぶんケーキとか
気が付いたら100回とかプレイしていた自分にはありがたい。

No04 Super Skye Battle
攻略法
・インビジブルアタック
 パンチ?は消えたところに当たり判定が残る。
 これは次に攻撃するまでずっと残るため
 最初のおばはんの目の前でパンチを寸止めすると
 レベルに如何なくおばはんは無力化できる。
 上下移動するだけの奴(ボス以外ほぼ全部)には凶悪な威力。

・兎の放つ岩(兎は除く)が強敵
 兎を倒しても無敵の岩の攻撃は続くため
 真ん中付近で倒すとボスと岩にはさまれてあっさり死ねる。
 岩の移動ルートを把握して避けれてもメリットはあんまりない
 予め、インビジブルアタックで画面端で兎を〆るのがお勧め。

・ボスのスライム(ハード?)が邪魔
 ボスの目の前でしばらく待つと
 なぜか前進するボスに引っかかって
 遠くまで飛んでこなくなる。
 まっすぐ飛んでくる岩も発射間隔が長いため
 意外と正面地帯がお留守だったりする。
 背後の守りはボスに限らずみんながら空きだが
 プレイヤーも同類なのであまり攻める意味はない。
 というか不可能。

ところで難易度選択のえげぁーってなんですか?

No05 キョウカイセン。
迷わず押せよ。押せばクリアさ。

ランクインしたときに順位表に出てくるパロディキャラに
もし自分がいたらどうしようかと不安になり
全パターンを見せられてしまった。

これは間違いなく 罠

愛は大切ですね。自分の作品に対する愛は。

No06 果敢無く散り行く徒花は
トライアンドエラーの攻略感はいいが
恐怖ものにしてはなんだかなぁ
死ぬたびに舞う花びらが桜色というよりピンクっぽいから
死ぬたびに少しHな妄想に走・・・ ゲフンゲフン。

使用が差し迫るような場所はなかったけど
いったん弱い明かりにしたら
次は強い明かりにしかできないとかで
少々パニくったりも多々。

これ、クリック以外に何か別の操作法とかあるの?
(↑リードミーを真面目に読まないバカ)

No07 夢喰いの蟲
たしかにこれ、真面目に解こうとする人が怒るわw
というか幼女の亡骸がネタバレもいいとこだ。

毎回冴えてるはずのミスリードトラップなのだが
今回はカギとかの演出が温くてフェイクが霞んで見える。

クリア?したら夢の世界がなくなってしまうところからして
たぶんコレでエンディングは無いんだろうけど・・・
自分のプレイでは見つけられなかった
4つめのメモを探したりとか
もっとイロイロ遊びたかった・・・

別エンディングあったら怒るよ?

No08 +++
画面描画のリフレッシュをしないで
ひたすら画像の表示を繰り返して絵らしきモノを描くという
残像のようなものを利用したお絵かきのため
常人には目で追うことも理解する事もできません。

「それは残像だ。」

No09 C
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CC
CCCCCCCCCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
C

No10 四次元の恋人
なんだろね、カードってのは
コミュニケーションの手段だけじゃなくて
主人公(プレイヤー)が失くした感情そのものを
抽象してるのかな?(実際に失くしているかはともかく。)

だとしたらエンディングのあたりの
あの一言がより心に響いてくるような気がする。

だけど自分は「モンスター娘好き」という嗜好の持ち主だから
たとえ見た目があの赤いのだったとしても
普通に美味しくいただけますが、何か?

とりあえず赤いのが迫ってくるシーンで
胸の部分がアップされていくのはアレですか?性的ないm

No11 泡守
攻略中

8方向にしかショットを飛ばせないのに
どうやって全方向から一直線に領域に迫ってくる敵を
さらにショットでしか倒せない敵をやっつけろと?
出現位置とかを覚えろと?

No12 お出かけ姉ちゃん!ミッション
手伝ってくれと言われて
すぐに「いやだ」と打ちたくなるのは人の性。

最初の入力からすでに寄り道がいくつか用意されているとか
いろいろいじってみてワロタ。

説明書にもゲーム内のヒントにも無いが
いざ打ってみると反応するようになっている
「国語辞典姉調べる」とか。

最初の説明にしたがって何も考えずにやるだけだと
反応のパターンがセリフになるだけで終わり、
一通りのオブジェクトに「見る」「調べる」だけで終わり
結局進展しないとかで反応や入力できる単語が少ないとか
いろいろ愚痴をこぼす輩も出てきそうな気もするし、

ざっとヤりこんでみるとかなり芸が細かいのが分かるが、
ヤりこんでみたらみたでけっこう反応しないところが目立って
やっぱりもっと反応が欲しくなるという悪循環。

そういえば探索中に 姉と話す とか ○○を姉に聞く とか
ラジカセから電池を抜くとか出来たっけ?

No13 stepfather of Rxxe(+attack)
ロボ?メカ?ボッコボコにしてやんよ。

それにしても体当たりで敵を倒すシューティングとか
以前冗談で某氏と話した事があったけど

ボスを開幕フルボッコでハイスコアという発想は無かったわ。

No14 Dunescape
必要らしいDLLはあるのにエラーとか、
しかも自分が関わるほとんどのパソコンでエラー。
毎回この人のはできずに終わるという。

ゲームデザインやドット絵とかの参考にしたいのだが
ホムペのあれやスクショだけで我慢しろというのか・・・?!

No15 焼箱
ふわふわとー 落ちていくー

ハマる?のかどうかは分からないが
まずこのふわふわしつつスムーズに展開する操作感が素敵。
過去にいくつかあった、やたらきびきびした動作で
やたら素早い操作を強いられるような感じでもなく、
自分のペースで高速スクロールしつつ弄って見たりとかに
初見ではめっちゃ惹きこまれた。初見では。

ハイスコア(カンスト)を目指すと
相変わらず瞬間的な判断力や素早い操作を要求されるという
これもまた罠的な(良い意味で)ゲームでした。

やっぱり、マイペースでいけるゲームはいいよね。

No16 TENS’ TEN’S
ツールデフォルトの画像だけで良くぞここまで・・・

ただ、10個1組でボリュームがあっていいのだが
途中でプレイヤーが全部やられたときのリトライがまた面倒・・・

なので、過去にプンゲで良くあった
ミニゲーム集的なイメージしかもてない。

アイテム配置とか、
各ステージに1・2個をばらばらと散乱させるくらいなら
いっそ1ステージの移動可能な場所のほぼ全ての場所に
大量に置きまくって時間内にどれだけ取れるかとかさせたら

たとえツールのルール上、たとえ1UPが無くなっても
たとえ残りプレイヤー数の制限が無くなっても
そこそこ面白そうに思えるがどうだろう?

No17 SAME CUBE
発表前に勝手にルールを予想して遊んでゴメンナサイ。

やって見たらノーマルモードでは時間が余る余る。
ハイスコアを狙うならステージを覚えるまでもなく
その場で考えろって事ですかね?いいパズルです。

で、エクストラに行ってみたけど
まさかコレはノーマルとは違って
初期配置がステージによって決まったパターンじゃない!?
これは運、も要るのか?

そんなパズルでした。

スコアアタックしてると
何も無い空白ラインが消えるときとかに
カーソルが毎回ずれるのがちょっと気持ち悪い。
お手つきでコンボ途切れるとかは無いが、
カーソルズレでミスったまま回転させると・・・ああ


No18 トレジャーブラザーズ
お宝兄弟。ただ名前だけが虚しくこだまする・・・
次回出場に期待。
だから自分を止めるコトにした。
・・・が、3分でやる気が尽きた。

じゃあ、何を止めようかと思ったら
このブログがあったというわけで。

やる気なくても止められるブログ更新オヌヌヌ
某所で「elona」とかいうタイトルを目にしたので
いつだったかDLしてキー配置をいじってしまい
訳がわからなくなってゲーム開始すら出来ず
プレイせずに放置していたのを開始してみた。

紀乃「ろーぐらいくなゲームと聞いて少々楽しみだ。」
紀乃「ん?キャラメイク項目がいっぱいあるな・・・」
紀乃「種族かぁ、かたつむりか、守りが堅そうだな。」
紀乃「職業?良く分からんな、釣りとか戦闘以外の楽しみがあるといいな・・・」
紀乃「よし、適当に火噴き能力とか選んでみよう、強そうだし。」

とりあえずゲームを開始しました

紀乃「チュートリアル?よし受けとこう。」
紀乃「だんだんキーの扱いは把握してきたがそれにしてもキャラがちょこまかと・・・」
紀乃「戦闘のチュートリアル?とりあえず受けてみよう。」

プチという名前のモンスターっぽいのが出現した

紀乃「うわ、囲まれてるじゃん、とりあえず逃げ・・・」

プレイヤーキャラが死にました

紀乃「???、と、とりあえず這い上がればいいのか?」

ゲーム再開、敵はそのままで。

紀乃「なんなんだ?あっという間にログが流れていくぞ。」
紀乃「弱いうちは敵が複数回攻撃してくるのか?」

正攻法や遠隔攻撃を試みるも無残に死にました。→再開

紀乃「こういうときの能力、火噴きだ!」

アイテムやらナンやらを巻き込んで大火災。

紀乃「なにやら赤いものが出来てるがナンだろう・・・」
紀乃「あれ?赤いのに重なったらプレイヤーが燃えた?」

焼死→再開

紀乃「こんどこそ上手くやるぞ!」

火噴き実行

紀乃「あれ?なんかNPCらしき人まで巻き込んで・・・」
紀乃「こっちきたー!!やべえ、何かやばいこと言ってるし!」

NPCらしき人に長剣でさくっと切られて死亡→再開

紀乃「・・・」

再び正攻法→死亡

紀乃「なにこの常時バーサーカーソウル(敵)。」

その後死亡リストっぽいのを項目いっぱいまで埋めて
俺の初プレイは終了だ。

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