うちにゲームの妖精サンがきました
2007年10月25日(前略)
「は?それって作り直せってことか!?」
「せっかくまともに動く段階まできたのに?ここまでやったのに!?」
「そうだ」
「くそ!わかったよ!作り直す、一から作り直せばいいんだろ!」
「それがいい。大して考えずに作り出したゲームは3番目に悪い」
「ああ、わかった。いいだろ、こうなりゃ意地だ。ただじゃおかねぇよ!
そいつらを押し退けて1位になってやるよ!」
「くく……その意気だ。では、うんにゃら位のゲームはもう必要ないな。消してしまうか」
「ああ、そうするさ!」
「いや、おかしいだろオレ!何でテストバージョンのゲーム消してんだよ!?」
「ふむ、4位ほど下がったな」
「なんで下がるんだよ!」
「今お前が負けた4人のやつらは、一時の感情に流されずに
作りかけのデータを取って置き、それを参考にしたやつらだ」
「だま……された?」
「自分でやっておいて何を」
「\(^o^)/」
→『ス』とりあえず単語候補データだけは持ち直しますた。
「は?それって作り直せってことか!?」
「せっかくまともに動く段階まできたのに?ここまでやったのに!?」
「そうだ」
「くそ!わかったよ!作り直す、一から作り直せばいいんだろ!」
「それがいい。大して考えずに作り出したゲームは3番目に悪い」
「ああ、わかった。いいだろ、こうなりゃ意地だ。ただじゃおかねぇよ!
そいつらを押し退けて1位になってやるよ!」
「くく……その意気だ。では、うんにゃら位のゲームはもう必要ないな。消してしまうか」
「ああ、そうするさ!」
「いや、おかしいだろオレ!何でテストバージョンのゲーム消してんだよ!?」
「ふむ、4位ほど下がったな」
「なんで下がるんだよ!」
「今お前が負けた4人のやつらは、一時の感情に流されずに
作りかけのデータを取って置き、それを参考にしたやつらだ」
「だま……された?」
「自分でやっておいて何を」
「\(^o^)/」
→『ス』とりあえず単語候補データだけは持ち直しますた。
応募作品に対する感想の内容の間違った点、
たとえば明らかにプレイしていないだろ的な
作品の内容に則っていない的外れな批判コメントや
作品に対する感想の域をこえた
作者への中傷、あるいは個人攻撃に当たるコメント等に対して
批判を述べるのはいいと思うけど。
上のような内容への指摘をないがしろにして
口調やら態度のみを持ち上げて酷評するのはバカみたい。
ましてや感想コメントを書いた人を中傷など(ry
コメントをするのも自由
コメントに対して批判するのも自由
とか言うのなら
もう、「無茶してでも全作品にコメントするぜ」とかいわないで
感想は書きたい作品にだけ書く事にした。めんどくさいし。
/
たとえば明らかにプレイしていないだろ的な
作品の内容に則っていない的外れな批判コメントや
作品に対する感想の域をこえた
作者への中傷、あるいは個人攻撃に当たるコメント等に対して
批判を述べるのはいいと思うけど。
上のような内容への指摘をないがしろにして
口調やら態度のみを持ち上げて酷評するのはバカみたい。
ましてや感想コメントを書いた人を中傷など(ry
コメントをするのも自由
コメントに対して批判するのも自由
とか言うのなら
もう、「無茶してでも全作品にコメントするぜ」とかいわないで
感想は書きたい作品にだけ書く事にした。
/
他人の背中を見て習う
2007年10月15日
とある人のブログで
画力UPの為に1日1枚絵を描くとかいう
企画っぽい事を聞いた、というか見たけど
そう言える根性があるだけ自分とは格が違うなと思った。
挫折しそうになったり、
ちょっとでも調子が狂いだすと
すぐに「やーめた。」とか言って投げ出す自分と比べて
実現できるか否かに関わらずとも
次に挑戦する意思を捨てない心意気を見習いたい。
というか「ちょっとだけでもおらにやる気を分けてクレェェェェェッ!」
ところで絵チャでわいわい会話しながら
ぐだぐだ絵を描いてみるのって
画力UPには繋がるんでしょうかね?
画力UPの為に1日1枚絵を描くとかいう
企画っぽい事を聞いた、というか見たけど
そう言える根性があるだけ自分とは格が違うなと思った。
挫折しそうになったり、
ちょっとでも調子が狂いだすと
すぐに「やーめた。」とか言って投げ出す自分と比べて
実現できるか否かに関わらずとも
次に挑戦する意思を捨てない心意気を見習いたい。
というか「ちょっとだけでもおらにやる気を分けてクレェェェェェッ!」
ところで絵チャでわいわい会話しながら
ぐだぐだ絵を描いてみるのって
画力UPには繋がるんでしょうかね?
?? 十塚30人殺し 攻略
2007年10月14日コメント (4)◆13
チュートリアルなくても
すぐにルールが分かった自分は異端なのだろうか?
残りの山札の枚数が見れるうえに
相手はCPUだけあって出すカードのパターンが読めるから
相手の持ってるカードが少なくなれば
自然と持ってるカードが分かってしまう…
普通にこちらがJとかQ出したら、相手がジョーカーやAを持ってれば
CPUは何も疑うことなくそれで返してくれるので
JやQを別にストックしておいてそれでチェンジしてやれば
JやQなど相手にポイントオーバーを誘えるカードを戻しつつ
Aなどのここぞで凌げるカードが手に入って(゜д゜)ウマー
そのあとは自分が最初に出せる権利を得たら
微妙な4〜9を順次処分して行けばおk
相手のカードを推理して
Aやジョーカーがない時にQで大量に引かせるのも楽しい
持ってるカードが中途半端であまりよろしくないときは
あえて上限を超えない程度にカードを集めて
手札を処分しようと頑張る敵を追い詰めるのも一興か。
(ただしJOKERなどの低ポイントカードを大量に所持されているような
最悪の場合は気持ち良いくらいなすすべなく死ねるが。)
◆十塚
さがって撃てばいいだけさ
ザコに乱射は無意味だぜ!
◆余談
100人の自分がいるならば間違いなく100位。
チュートリアルなくても
すぐにルールが分かった自分は異端なのだろうか?
残りの山札の枚数が見れるうえに
相手はCPUだけあって出すカードのパターンが読めるから
相手の持ってるカードが少なくなれば
自然と持ってるカードが分かってしまう…
普通にこちらがJとかQ出したら、相手がジョーカーやAを持ってれば
CPUは何も疑うことなくそれで返してくれるので
JやQを別にストックしておいてそれでチェンジしてやれば
JやQなど相手にポイントオーバーを誘えるカードを戻しつつ
Aなどのここぞで凌げるカードが手に入って(゜д゜)ウマー
そのあとは自分が最初に出せる権利を得たら
微妙な4〜9を順次処分して行けばおk
相手のカードを推理して
Aやジョーカーがない時にQで大量に引かせるのも楽しい
持ってるカードが中途半端であまりよろしくないときは
あえて上限を超えない程度にカードを集めて
手札を処分しようと頑張る敵を追い詰めるのも一興か。
(ただしJOKERなどの低ポイントカードを大量に所持されているような
最悪の場合は気持ち良いくらいなすすべなく死ねるが。)
◆十塚
さがって撃てばいいだけさ
ザコに乱射は無意味だぜ!
◆余談
100人の自分がいるならば間違いなく100位。
議論空間 攻略
2007年10月13日メイドだからこそ幸福社会であり
ポストすなわち万物の根源といえる
・観客のいる床や議論している空間の背景が変化したりする。
・人が来たり帰ったり
・たまにおぉ!と騒ぎ数人の観客がジャンプし出す。
・観客が何人か一時的にゴーストに変化する事がある
・まれに雪が振り出すことも
・画面右上のスペースに妖精がやってきて増殖しはじめる(5体まで確認)
・画面左上のスペースにオヤジや天使の大群がまれに現れて帰っていく
・画面→にいた老夫婦が画面外に一度出て行った後、骨の2人組がやってくる。
・画面←の群集の犬がいたところにトラが現れて周りの人を食いはじめる
・画面↑にいる観客の子供がたまに議論してる空間に落ちてしまう
・ウシがやってきて↑の横一列に並んだ観客をウシにしてしまう
・議論してる中央部分にたまに石(岩?)がふって来る(3つまで確認)。
・←で議論してる人にたまに石が当たり顔グラが?になる。
◆おまけ
へたくそでもクリア出来た「SPACEW」リプレイ
ttp://www.geocities.jp/yo717171/spacewrpl.zip
ポストすなわち万物の根源といえる
・観客のいる床や議論している空間の背景が変化したりする。
・人が来たり帰ったり
・たまにおぉ!と騒ぎ数人の観客がジャンプし出す。
・観客が何人か一時的にゴーストに変化する事がある
・まれに雪が振り出すことも
・画面右上のスペースに妖精がやってきて増殖しはじめる(5体まで確認)
・画面左上のスペースにオヤジや天使の大群がまれに現れて帰っていく
・画面→にいた老夫婦が画面外に一度出て行った後、骨の2人組がやってくる。
・画面←の群集の犬がいたところにトラが現れて周りの人を食いはじめる
・画面↑にいる観客の子供がたまに議論してる空間に落ちてしまう
・ウシがやってきて↑の横一列に並んだ観客をウシにしてしまう
・議論してる中央部分にたまに石(岩?)がふって来る(3つまで確認)。
・←で議論してる人にたまに石が当たり顔グラが?になる。
◆おまけ
へたくそでもクリア出来た「SPACEW」リプレイ
ttp://www.geocities.jp/yo717171/spacewrpl.zip
フト…
2007年10月7日
スプーンとフォークとナイフとをそれぞれに手に持った3姉妹が
レースゲームみたいに巧みに加減速して障害物をぶっ壊しながら
隣家の食堂に押し入って晩御飯をご馳走になるお話を思いついた。
,
そんなことよりアレですが最近風邪を引いていて、
家でぐったりしているとこのまま腐ってなくなってしまいそうな
幻覚を見るようになってしまった。
食欲も性欲も物欲も自己顕示欲もでない。
あとは惰眠を貪るのみ。
水道水うめぇ
レースゲームみたいに巧みに加減速して障害物をぶっ壊しながら
隣家の食堂に押し入って晩御飯をご馳走になるお話を思いついた。
,
そんなことよりアレですが最近風邪を引いていて、
家でぐったりしているとこのまま腐ってなくなってしまいそうな
幻覚を見るようになってしまった。
食欲も性欲も物欲も自己顕示欲もでない。
あとは惰眠を貪るのみ。
水道水うめぇ
先日の狂行について
2007年10月4日どうしても日記に書けるようなネタがなく、
ついたレスに返事をしようにも良い文が思いつかなかったので、
二回にわたりボケたおしてごまかそうとしていた。
今は反省している。
ついたレスに返事をしようにも良い文が思いつかなかったので、
二回にわたりボケたおしてごまかそうとしていた。
今は反省している。
温故知新を狙ってみる
2007年9月22日コメント (2)ゲームを作るならマズ、プレイヤー側の気持ちを考えるのは大切。
やっぱり裏設定やらなんやらにこだわりすぎるよりは
プレイヤー側の思考を考えていく方が良いと思う
仕掛けにしてもなんにしても、
きっとここで詰まるだろうなとか
この演出なら「ココが怪しい!」と気付いてくれるだろうなとか
このキャラの会話から裏設定に気付いてくれるだろうなとか
ここで隠していた隠しネタを一気に出せばプレイヤーは驚くだろうなとか
この展開から前半の??な部分の裏に気付いてくれるだろうなとか
まあ、いろいろ深読みしすぎてついてこれない人が多かったのが
アレの敗因でしょうな。ハハハハh
ダイブ前に自分の作ったとある作品名で検索かけたら
「奥が浅い」「展開が理不尽すぎる」とかいう評価が多くて泣けた。
やっぱ、情報を隠した上での急展開の後から
それを可能にした裏設定に気付かせようとか狙うには
やはり考えなくても分かってしまうくらいの
直球でネタバレな答えを用意しないと
理不尽で設定が甘いという印象のまま
終わってしまうものなんでしょうか?
教えてエロい人!
やっぱり裏設定やらなんやらにこだわりすぎるよりは
プレイヤー側の思考を考えていく方が良いと思う
仕掛けにしてもなんにしても、
きっとここで詰まるだろうなとか
この演出なら「ココが怪しい!」と気付いてくれるだろうなとか
このキャラの会話から裏設定に気付いてくれるだろうなとか
ここで隠していた隠しネタを一気に出せばプレイヤーは驚くだろうなとか
この展開から前半の??な部分の裏に気付いてくれるだろうなとか
まあ、いろいろ深読みしすぎてついてこれない人が多かったのが
アレの敗因でしょうな。ハハハハh
ダイブ前に自分の作ったとある作品名で検索かけたら
「奥が浅い」「展開が理不尽すぎる」とかいう評価が多くて泣けた。
やっぱ、情報を隠した上での急展開の後から
それを可能にした裏設定に気付かせようとか狙うには
やはり考えなくても分かってしまうくらいの
直球でネタバレな答えを用意しないと
理不尽で設定が甘いという印象のまま
終わってしまうものなんでしょうか?
教えてエロい人!
ゑ〜
2007年9月21日ゑ〜 ←スクーターのハンドルを足で操作する曲乗りサル
コレはすばらしい出オチ。
まるで3分ゲー用作品に全く手をつけていない事を
隠そうとしているようだ。
二転三転するシステム案とシナリオ
全くイメージがまとまらないキャラクター
完成品には存在すらあやふやな脇役もいるゲームです。
とか言って応募したら別の意味でインパクトありそうだ。
しかしそれだとゲームとしてまとまってないというか
ゲームとして遊べるはずも無いのだが。
◆今週の土日の制作目標
手抜きでもいいからキャライメージのまとめと
ベースシステムのサンプルを仕上げること。
うっかりHDから消去してしまって
かなり前のしか手に入らなかった
「リュンコイス(略)」の最新VERが
ひょんなところで手に入ったのでご満悦モードで
もうやる気が起こらない可能性も往々にして(略。
◆
魔王物語物語のヒマリ1人プレイがマイブーム
張り手や見殺しで低レベルかつ防具剥ぎなルドルフ君他数名を
戦闘開始数ターンかけて暗殺するのが日課な
いつSに目覚めるか分からない主人公が活躍中です。
コレでもコツが分かっているだけで全滅しなくなるのが不思議。
コレはすばらしい出オチ。
まるで3分ゲー用作品に全く手をつけていない事を
隠そうとしているようだ。
二転三転するシステム案とシナリオ
全くイメージがまとまらないキャラクター
完成品には存在すらあやふやな脇役もいるゲームです。
とか言って応募したら別の意味でインパクトありそうだ。
しかしそれだとゲームとしてまとまってないというか
ゲームとして遊べるはずも無いのだが。
◆今週の土日の制作目標
手抜きでもいいからキャライメージのまとめと
ベースシステムのサンプルを仕上げること。
うっかりHDから消去してしまって
かなり前のしか手に入らなかった
「リュンコイス(略)」の最新VERが
ひょんなところで手に入ったのでご満悦モードで
もうやる気が起こらない可能性も往々にして(略。
◆
魔王物語物語のヒマリ1人プレイがマイブーム
張り手や見殺しで低レベルかつ防具剥ぎなルドルフ君他数名を
戦闘開始数ターンかけて暗殺するのが日課な
いつSに目覚めるか分からない主人公が活躍中です。
コレでもコツが分かっているだけで全滅しなくなるのが不思議。
もしも アイテム考察
2007年9月17日 駄文・雑ネタ コメント (2)『餅』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するととりもちのように使用して敵を絡めとる技が使える。
『煎り大豆』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると悪鬼に効果絶大な豆まき技が放てる。
『納豆』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとねばねばとぬるぬるで敵の動きを鈍らせる技が使える。
『ウニ』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると投げて針をぶっ刺す防御無視攻撃が放てる。
『味噌』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると敵が寄ってくるようになる。
『わさび』
使用するとなみだが止まらなくなる気力回復アイテム
装備すると敵が寄り付かなくなる。
『大根おろし』
使用すると気力を回復するアイテム
魚人系の仲間が装備すると美味しそうに見える。
『ナスのぬか漬け』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとしばらく臭いが取れなくなる。
『味噌汁』
使用すると気力を回復するアイテム
装備して戦うと必ずこぼれるので注意が必要。
『生八橋』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると独特のにおいで気が引き締まる。
『とうふ』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると形を崩さないようにしたくなり動きがスマートになる。
『まんじゅう』
使用するとお茶が怖くなる
装備してもお茶が怖くなる
『だんご』
使用すると体力を回復するアイテム
装備して激しい動きをするとくしが刺さるので危険
『鏡餅』
使用するときは割って調理しないと食べられない
装備するときは子供の初歩きの時のお祝いなど
『和からし』
いざ使用してしまうとマスタードとの違いが分からなくなる。
鼻の下に直接装備すると罰ゲームにもなる。
『くさや』
使用すると臭いで猫も逃げる
装備すると臭いで人も逃げる(一部の愛好家を除く)
『ごま』
使用すると黒も白もそんなに差が無いように思える
装備して砂漠などを歩くと気付かずに落としてしまうことも。
『山椒』
使用すると小粒でもぴりりと辛い
装備すると香りでうなぎの蒲焼を連想してしまう
『胡椒』
使用するとぶぇっくしょい!
装備すると土壇場のギャグが使え、無茶振りに強くなる。
『塩』
使用するとしょっぱい
装備すると盛り塩に使え、嫌味がましさをアピールできる。
『しょうゆ』
使用すると塩分過多で死ねる
装備するとたまにこぼしてエライコトになる。
『酢』
使用するとすっぱい思いをすることになる
装備すると酢酸臭をまとう事が出来る。
『焼酎』
使用すると酔える
装備すると飲んでなくても検問に引っかかるようになる。
『木炭』
使用すると物によっては手が真っ黒になる
装備すると脱臭能力があるとか無いとか。
『自然薯』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとぬめるのでコツをつかむまでは上手く持てない。
『わかめ』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとラテンの血が沸き立つ事もある。
『昆布』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると鞭のように振り回したくなる人もいる。
『するめ』
使用すると体力を回復するアイテム(複数回使用可)
装備すると何となくオヤジ臭い気分になれる。
『鷹の爪』
使用すると辛い思いをするアイテム
装備するのは生で齧って美味しさをアピールするほどの愛好家くらい。
『ふ』
使用すると空気を食べているような気分になれる
装備するとマジで空気みたいに軽くて食べるのを忘れてしまう。
『煎餅』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとフリスビーごっこで攻撃できる。
使用すると体力を回復するアイテム
装備するととりもちのように使用して敵を絡めとる技が使える。
『煎り大豆』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると悪鬼に効果絶大な豆まき技が放てる。
『納豆』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとねばねばとぬるぬるで敵の動きを鈍らせる技が使える。
『ウニ』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると投げて針をぶっ刺す防御無視攻撃が放てる。
『味噌』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると敵が寄ってくるようになる。
『わさび』
使用するとなみだが止まらなくなる気力回復アイテム
装備すると敵が寄り付かなくなる。
『大根おろし』
使用すると気力を回復するアイテム
魚人系の仲間が装備すると美味しそうに見える。
『ナスのぬか漬け』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとしばらく臭いが取れなくなる。
『味噌汁』
使用すると気力を回復するアイテム
装備して戦うと必ずこぼれるので注意が必要。
『生八橋』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると独特のにおいで気が引き締まる。
『とうふ』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると形を崩さないようにしたくなり動きがスマートになる。
『まんじゅう』
使用するとお茶が怖くなる
装備してもお茶が怖くなる
『だんご』
使用すると体力を回復するアイテム
装備して激しい動きをするとくしが刺さるので危険
『鏡餅』
使用するときは割って調理しないと食べられない
装備するときは子供の初歩きの時のお祝いなど
『和からし』
いざ使用してしまうとマスタードとの違いが分からなくなる。
鼻の下に直接装備すると罰ゲームにもなる。
『くさや』
使用すると臭いで猫も逃げる
装備すると臭いで人も逃げる(一部の愛好家を除く)
『ごま』
使用すると黒も白もそんなに差が無いように思える
装備して砂漠などを歩くと気付かずに落としてしまうことも。
『山椒』
使用すると小粒でもぴりりと辛い
装備すると香りでうなぎの蒲焼を連想してしまう
『胡椒』
使用するとぶぇっくしょい!
装備すると土壇場のギャグが使え、無茶振りに強くなる。
『塩』
使用するとしょっぱい
装備すると盛り塩に使え、嫌味がましさをアピールできる。
『しょうゆ』
使用すると塩分過多で死ねる
装備するとたまにこぼしてエライコトになる。
『酢』
使用するとすっぱい思いをすることになる
装備すると酢酸臭をまとう事が出来る。
『焼酎』
使用すると酔える
装備すると飲んでなくても検問に引っかかるようになる。
『木炭』
使用すると物によっては手が真っ黒になる
装備すると脱臭能力があるとか無いとか。
『自然薯』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとぬめるのでコツをつかむまでは上手く持てない。
『わかめ』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとラテンの血が沸き立つ事もある。
『昆布』
使用すると体力を回復するアイテム
装備すると鞭のように振り回したくなる人もいる。
『するめ』
使用すると体力を回復するアイテム(複数回使用可)
装備すると何となくオヤジ臭い気分になれる。
『鷹の爪』
使用すると辛い思いをするアイテム
装備するのは生で齧って美味しさをアピールするほどの愛好家くらい。
『ふ』
使用すると空気を食べているような気分になれる
装備するとマジで空気みたいに軽くて食べるのを忘れてしまう。
『煎餅』
使用すると体力を回復するアイテム
装備するとフリスビーごっこで攻撃できる。
徹夜明けハイテンション。
ぶっちゃけネタが尽きたので
ツッコミ入れてくれると参考になるからうれしい。
ぶっちゃけネタが尽きたので
ツッコミ入れてくれると参考になるからうれしい。
○静寂の白
0(ダンジョン開始時説明)
−彷徨う思い出−
昼は白い霧があたりを覆いつくし
夜は深い闇に包まれる辺境の湿地帯
その真ん中に開拓民たちの暮す村があった。
しかしある日、
それなりの賑わいを見せていたその村は
突如として音を失い静寂に包まれた。
多くの旅人がその村を訪れ
消えた住人の行方や失踪の原因を探ったが
訪れた多くの旅人達の失踪も含め
原因はいまだ明かされてはいない。
>ボスキャラ:影使い『エリス』
>(性格)大人な女性、くどい。
1回目会話
「人?なんでまたこんなところに?
ここは見えない魔物たちが徘徊する危険な地。
ほらほら霧に飲まれないうちに帰りなさい。
2回目会話
「……しつこい人ね、
この先がそんなに気になるの?
人間の好奇心と支配欲はどうしてこうも…。
3回目会話
「あの子達を酷い目に合わせたあいつ等も
いつも他人の居場所に平気で上がりこむ。
まるでそこに誰もいないかのように……。
4回目会話
「…… 一応警告してあげる。
この先には魔物たちの巣がある。
一度入ったらもう逃げられない。
5回目会話(バトル開始直前)
「魔物たちの巣は移動し続けている……
優しさのかけらも無い人間どもを
1人残らず飲み込むために……。
<白い霧の中に無数の人影が現れる>
「君も仲間にならない?
……拒否権は与えないよ?
「他人の住処に我が物顔で入り込んで
抵抗できない相手を切り裂き、踏み殺して
「それを豊かな暮らしだとかほざく人間どもなど
みんな仲良くこうなってしまえば良いのよ……
フフフフフフフ……
<黒い人影が主人公に襲い掛かる所からバトル開始>
段階6(バトル終了後)
黒い人影が次々と白い霧の中に霧散していく…
そして目の前の女性も霧にかすみ
次第に光の中に溶けていく…。
?
「ああ…、そんな…。
せっかく手に入れた力なのに…。
これじゃ…あの子が……
女性はうつろな目をしながら
誰かを探るかのように
目の前の何も無い空間に手を伸ばしている
単一選択肢
(女性の手を握る)
?
「あ………れ………
私は……何を……?
これは一体……?
?
「ありがとう……落ち着きました。
こんな私のためにごめんなさい……でも、
私はもうこの世には長くいられないみたいです……
?
「せっかくなので昔話でも聞いてもらえますか?
私がこうなってしまった理由と
村に何があったかを……
選択肢
(頷く)(首を振る)
------------------------------------------------
分岐:(頷く)
?
「この村は安住の地を求めて移ってきた人々が
力を合わせ、わずかに点在する土地に家を立て
開拓されてきた地だというのはご存知でしょうか?
?
「周りの自然を愛する多くの人たちと共に
私…『エリス』は娘と夫の3人で
その村の一員として暮していました。
エリス
「ある日、村のとある商人から
沼を埋め立てて村を広げる案が出てきて、
多くの人たちはそれに反対したのですが……
エリス
「特に反対に積極的だった夫が
ある日家を出たまま行方不明になりました。
その日から何かが狂いだしたんです。
エリス
「次の日には賛成派のリーダーが
次の日には反対派のまた1人が
やがてそれは立場に関係なく無差別に、
エリス
「また1人また1人と……
次々と人が霧の中に消えていくようなので
それは霧隠しと呼ばれました……
エリス
「気がつくと行方不明者は村の人口の半数以上に及び
村人たちの多くは村を捨てて逃げ出し
残った者達は見えない恐怖におびえていました。
エリス
「村に残る事を選んだ娘と私はある日、
反対派のリーダーの家族だったということで
霧隠しの犯人のあらぬ疑いをかけられました。
エリス
「しかし恐怖や憤りに満ちて暴走した人々により
疑いはまたたく間に殺意に変わり……
私だけでなく娘まで見せしめに……
エリス
「目の前で花が好きなだけの無実の娘が……
……そして怒りで狂ってしまった私は
こう願ってしまったのです。
エリス
「『自然や命を石ころの様に扱う人間は
全員、霧に飲まれて消えてしまえ!』
と…
エリス
「どうして願いがかなったのか…
そこから先はあまり思い出せません…
エリス
「でも、私がその後多くの罪を犯したことは
おぼろげですが確かに覚えています……。
------------------------------------------------
分岐:(首を振る)
?
「そうですか……。
無理に言わないほうが
逆に良いかもしれませんね。
?
「私もあまり語りたくありませんし…
でも、私が多くの罪を犯したことは
おぼろげですが確かに覚えています……。
------------------------------------------------
?(エリス)
「そろそろ……
私も消える時が来たようです……
?(エリス)
「最後に一言だけ言わせてください……
『私を止めてくれてありがとう』
?(エリス)
「…ああ
皆で楽しく暮していた昔が
目の前に……よみがえって……
そう言い終ると目の前の女性(エリスと名乗る女性)は
そこから完全にいなくなってしまった。
霧のなかに溶けて
なくなってしまったかのように
ふと足元の木組みの床を見ると
古ぼけた写真が挟まっている
これは父親が撮った写真だろうか?
そこには沼のほとりに咲く花をバックに
娘と写っているさっきの女性の笑顔があり
全てが霧の中に消え去ってしまった今
その写真に写る笑顔だけが唯一
当時の幸せを物語っていた……。
<イベントクリア>
(分岐:昔話聞いた)
案内役?のだれかさん
「長話って、聞いてると辛いよね、色々と。
でもしっかり聞いてあげたのなら
きっと良い結果になったはずよ、色々とね。
(分岐:昔話聞かなかった)
案内役?のだれかさん
「私達もいつか完全に消えてなくなる
その時が来るのかも…
そう思うと、嫌になる?それとも…?
昔、数学の先生に聞いたお話
「AならばBである」なら
「BならばAである」が成り立たないとおかしい
と思っている人が日本人には多いらしい。
A→B ならば B→A でないとおかしいという理論だ。
しかしコレは数学?算数だったか?では不正解らしい。
上でのべたA→B B→Aの両方が成り立つと、
全てのAは全てのBと同じ、AかつBとなる、
つまりイコールの関係になってしまう。
そのため片方だけを満たすがもう一方を満たしていない物が
理論上一切存在しないという状況になってしまう。
これはなぜまずいかというと
・AとBの条件を満たすもの。
・両方の条件を満たさないもの。
・そして片方を満たすがもう一方を満たさない
Aの条件を満たさずBだけを満たすもの。
の3つがあったとしよう。
「AならばB」確かにこの条件下ならば成り立つ
なぜならAの条件を満たすもの中にはBでないものは
この場合存在しないから。
しかし逆ならどうだろう?
「BならばAである」とはならない。
なぜならBの条件を満たすものの中に
Aではないものが含まれるからだ。
,
今までの内容を例を交えてまとめてみよう。
たとえば「岩ならば固体である」という事象が
ある限られた領域内に仮にあったとする。
しかしそれは必ずしも 岩=固体 という図式にはならず
「固体ならば岩である」という事象を肯定するものではない。
なぜならば固体には岩以外にも氷や動物の骨など色々あり
上の一文ではそれらの存在の有無について一切述べていないため、
領域内に氷や動物の骨が存在していてもおかしくないからだ。
「岩ならば固体である」コレが成り立つときに
もう1つ成り立つ事象は反事象?だったかの
「固体でなければ岩ではない」という事象だけ。
,
もう1つ例を挙げてみよう、
「最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。」
という言葉がある。
この場合、文脈からして
「最高のクリエイター」ならば「叩きからも〜」となると
見た方が良さそうだ。
この時に問題になる思われる事象を挙げてみよう。
?最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。
?叩きからも有用な意見を取り入れるのは、最高のクリエイター。
?最高のクリエイターでないなら、
叩きからも有用な意見を取り入れない。
?叩きからも有用な意見を取り入れないなら、
最高のクリエイターではない。
?と?は元の文と"ならば"の両端を入れ替えたもの
?と?は??の条件を満たさない物同士を並べたもの。
この時、?が成り立つとする。
数学的に…だったか理論的にだったか忘れたが
どれが正(成り立つ)・誤(成り立たない)だったかを
今までの話を振り返って考えてみよう。
答えは?正 ?誤 ?誤 ?正
「最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。」
今まで述べたように
仮にこの文が"ならば"を略したものであるなら
「最高のクリエイターが叩きから有用な意見を取り入れる。」
という事を示しているとしても。
「叩きから有用な意見を取り入れるから最高のクリエイター。」
だとは必ずしも表していないという事になる。
たとえ「最高のクリエイター」でなくても
「叩きから有用な意見を取り入れる」事が
あるという事も十二分にありうるからだ、
また「叩きから有用な意見を取り入れる。」の一文が
「叩きの全てから〜」などと回数に制限が設けられていないため、
クリエイターが少なくとも1回は
「叩きから有用な意見を取り入れる。」ことをすれば
上記の1文の条件を満たす事になってしまう。
,
つまり、
>最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。
>
>みんな、最高のクリエイターになろうぜ。
という文は、特定個人を晒す目的はなく、
『「叩きから有用な意見を取り入れる。」ことを
一度でもしなければ「最高のクリエイター」にはなれないぞ。』
という事を戒めた一文だったんだよ!
Ω(略
,
あー あほらし。
「AならばBである」なら
「BならばAである」が成り立たないとおかしい
と思っている人が日本人には多いらしい。
A→B ならば B→A でないとおかしいという理論だ。
しかしコレは数学?算数だったか?では不正解らしい。
上でのべたA→B B→Aの両方が成り立つと、
全てのAは全てのBと同じ、AかつBとなる、
つまりイコールの関係になってしまう。
そのため片方だけを満たすがもう一方を満たしていない物が
理論上一切存在しないという状況になってしまう。
これはなぜまずいかというと
・AとBの条件を満たすもの。
・両方の条件を満たさないもの。
・そして片方を満たすがもう一方を満たさない
Aの条件を満たさずBだけを満たすもの。
の3つがあったとしよう。
「AならばB」確かにこの条件下ならば成り立つ
なぜならAの条件を満たすもの中にはBでないものは
この場合存在しないから。
しかし逆ならどうだろう?
「BならばAである」とはならない。
なぜならBの条件を満たすものの中に
Aではないものが含まれるからだ。
,
今までの内容を例を交えてまとめてみよう。
たとえば「岩ならば固体である」という事象が
ある限られた領域内に仮にあったとする。
しかしそれは必ずしも 岩=固体 という図式にはならず
「固体ならば岩である」という事象を肯定するものではない。
なぜならば固体には岩以外にも氷や動物の骨など色々あり
上の一文ではそれらの存在の有無について一切述べていないため、
領域内に氷や動物の骨が存在していてもおかしくないからだ。
「岩ならば固体である」コレが成り立つときに
もう1つ成り立つ事象は反事象?だったかの
「固体でなければ岩ではない」という事象だけ。
,
もう1つ例を挙げてみよう、
「最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。」
という言葉がある。
この場合、文脈からして
「最高のクリエイター」ならば「叩きからも〜」となると
見た方が良さそうだ。
この時に問題になる思われる事象を挙げてみよう。
?最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。
?叩きからも有用な意見を取り入れるのは、最高のクリエイター。
?最高のクリエイターでないなら、
叩きからも有用な意見を取り入れない。
?叩きからも有用な意見を取り入れないなら、
最高のクリエイターではない。
?と?は元の文と"ならば"の両端を入れ替えたもの
?と?は??の条件を満たさない物同士を並べたもの。
この時、?が成り立つとする。
数学的に…だったか理論的にだったか忘れたが
どれが正(成り立つ)・誤(成り立たない)だったかを
今までの話を振り返って考えてみよう。
答えは?正 ?誤 ?誤 ?正
「最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。」
今まで述べたように
仮にこの文が"ならば"を略したものであるなら
「最高のクリエイターが叩きから有用な意見を取り入れる。」
という事を示しているとしても。
「叩きから有用な意見を取り入れるから最高のクリエイター。」
だとは必ずしも表していないという事になる。
たとえ「最高のクリエイター」でなくても
「叩きから有用な意見を取り入れる」事が
あるという事も十二分にありうるからだ、
また「叩きから有用な意見を取り入れる。」の一文が
「叩きの全てから〜」などと回数に制限が設けられていないため、
クリエイターが少なくとも1回は
「叩きから有用な意見を取り入れる。」ことをすれば
上記の1文の条件を満たす事になってしまう。
,
つまり、
>最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。
>
>みんな、最高のクリエイターになろうぜ。
という文は、特定個人を晒す目的はなく、
『「叩きから有用な意見を取り入れる。」ことを
一度でもしなければ「最高のクリエイター」にはなれないぞ。』
という事を戒めた一文だったんだよ!
Ω(略
,
あー あほらし。
れっつ Oぐらたたき
2007年9月10日あの人が旅立って10日になるのか…
今はどこの町でレベル上げしてるのかな……?
そんなことはどうでもいいか。
本題。
タイヤキに3枚おろしが通用するかについて
ググってみたけどピンとくる情報が出てこない。
3枚おろしで餡を分離できるのかできないのか
そこが問題だ。
二つにわって、中をほじくればいいんですけどー。
あー、もうダメだ。
展開なしで最初から3分間ずっとサビのフレーズ!な
ひたすらノれるBGMを求めて、瞑想に励む。
手にスプーン・床にカーペット だめだこりゃ。
突き抜けたバカゲーを作るにはネタが足りない。
圧倒的に足りない。
ほのぼのムードからプロレスムードに急展開とか考えたがボツ。
プレイヤーをスクショで騙すことなど考えずに
最初から最後まで本来の勢いで行ってみようか?
3分間ぶっ通しで単純作業をさせるゲーム+α。
vcxzvcxzvcxzvcxzvcxzvcxzvcxz
分立が偏ったら3分と待たず終了。
+αの部分が足りない。圧倒的に足りない。
画面に注目しなければならないが駆け引きも少しあるシステム
+画面上を派手にする(ストーリー的に間違った)演出の数々
+単純操作と単純リアクション(運要素一切無し)
+(攻略には何の足しにもならない)コレクション要素
狙いは間違ってない…と思いたい。
■まおうものがたりものがたり 攻略になってない独り言
・ネグラの外のやわらかい土は無視、死地へいざなう甘い罠。
・ネズミ系対策
普通
…最初は油断大敵、その後は素材ドロップ敵。
凶暴
…会う時点で出来る限りの守りさえ固めれば1匹ならOK。
大群とのバトルはしばらくお預け。
殺人
…1匹相手でもかなりきつい。
雪犬から0ダメになるくらい育てて初めて1on1も可能。
とりあえず1人では立ち向かうなよ。
ものすごい
…船に乗れるまで攻略を進めた上で
守りを極限まで高めれば多分押し切れる。
・流行病は他の敵をかわしつつ
物陰にいる蝶を先に(マップごとに)2〜3匹しとめて
残りは各個撃破、単体なら防御ほどほどでもヨワイ。
蝶は120ダメくらいで一撃KOだったと思う、
というか異常状態にしてくるだけで攻撃してこない。
クマーと地下暮らしと竜っぽいのの一撃は強化無くても痛い
・空き瓶は3つぐらい拾えたから作る必要性を感じない。
…と思っていたら破片が99以上行った。もったいねぇ。
なにこの無駄なシバリプレイ。
今はどこの町でレベル上げしてるのかな……?
そんなことはどうでもいいか。
本題。
タイヤキに3枚おろしが通用するかについて
ググってみたけどピンとくる情報が出てこない。
3枚おろしで餡を分離できるのかできないのか
そこが問題だ。
二つにわって、中をほじくればいいんですけどー。
あー、もうダメだ。
展開なしで最初から3分間ずっとサビのフレーズ!な
ひたすらノれるBGMを求めて、瞑想に励む。
手にスプーン・床にカーペット だめだこりゃ。
突き抜けたバカゲーを作るにはネタが足りない。
圧倒的に足りない。
ほのぼのムードからプロレスムードに急展開とか考えたがボツ。
プレイヤーをスクショで騙すことなど考えずに
最初から最後まで本来の勢いで行ってみようか?
3分間ぶっ通しで単純作業をさせるゲーム+α。
vcxzvcxzvcxzvcxzvcxzvcxzvcxz
分立が偏ったら3分と待たず終了。
+αの部分が足りない。圧倒的に足りない。
画面に注目しなければならないが駆け引きも少しあるシステム
+画面上を派手にする(ストーリー的に間違った)演出の数々
+単純操作と単純リアクション(運要素一切無し)
+(攻略には何の足しにもならない)コレクション要素
狙いは間違ってない…と思いたい。
■まおうものがたりものがたり 攻略になってない独り言
・ネグラの外のやわらかい土は無視、死地へいざなう甘い罠。
・ネズミ系対策
普通
…最初は油断大敵、その後は素材ドロップ敵。
凶暴
…会う時点で出来る限りの守りさえ固めれば1匹ならOK。
大群とのバトルはしばらくお預け。
殺人
…1匹相手でもかなりきつい。
雪犬から0ダメになるくらい育てて初めて1on1も可能。
とりあえず1人では立ち向かうなよ。
ものすごい
…船に乗れるまで攻略を進めた上で
守りを極限まで高めれば多分押し切れる。
・流行病は他の敵をかわしつつ
物陰にいる蝶を先に(マップごとに)2〜3匹しとめて
残りは各個撃破、単体なら防御ほどほどでもヨワイ。
蝶は120ダメくらいで一撃KOだったと思う、
というか異常状態にしてくるだけで攻撃してこない。
クマーと地下暮らしと竜っぽいのの一撃は強化無くても痛い
・空き瓶は3つぐらい拾えたから作る必要性を感じない。
…と思っていたら破片が99以上行った。もったいねぇ。
なにこの無駄なシバリプレイ。
いろいろと
2007年9月8日◆まおうものがたりものがたり
塔のあの人をほっぽって
クジラさんを先に片付けてもどってみたら
アーロン(略)さんが
頭に本乗っけながら真面目な話してて噴いた。
2007/09/07/ 21:07:10
魔王物語物語1.00
■戦績
プレイ時間:33:02:43
セーブ回数:438
歩数:248057
戦闘回数:5380
最大ダメージ:619
最大被ダメージ:157
アイテム:110種1276個
■宝箱
ネグラ: 8/8
魔王城: 26/26
原住民の廃都: 31/31
雪花園: 19/20
山に棲む白竜: 6/6
鐫録の砂: 26/26
天牢の塔: 11/11
水辺: 12/12
広大な海: 10/10
レヴィヤタン海域: 5/5
流行り病: 20/20
空想の果て: 16/32
その他: 10/10
■ヒマリ(51)
体力:210
気力:96
攻撃:316
防御:108
範囲:24
必殺:34
技術:58
敏捷:43
・闇を切り裂く聖剣(3)
・アイギス(3)
・幸運のウサギ(3)
・アンコンシャス(1)
・二本ヅノ(3)
■ルドルフ(51)
体力:206
気力:66
攻撃:364
防御:120
範囲:32
必殺:9
技術:163
敏捷:29
・ゼニガラス(3)
・三ツ足蛙(3)
・ダブロン金貨(3)
・ゼイネスの涙(1)
・希望の足音(3)
■(35)
体力:217
気力:59
攻撃:120
防御:25
範囲:20
必殺:28
技術:5
敏捷:44
・ゲルトラウデ(0)
・俎上魚(0)
・武家女房(0)
・ねばねばしたもの(0)
・銘酒 無銘(0)
2007/09/07/ 21:07:15
魔王物語物語1.00
全滅回数:6
[2007/09/06 03:01] その他で倒れる。
[2007/09/03 06:04] 天牢の塔で双頭の悪魔にやられる。
[2007/09/01 05:50] その他でものすごいネズミにやられる。
[2007/09/01 05:47] 地底大空洞で倒れる。
[2007/09/01 04:18] その他で殺人ネズミにやられる。
[2007/09/01 04:16] その他で殺人ネズミにやられる。
前にプレイ時間がどうのこうの言っていたけど
高ランク敵避け特攻 → つかまったらリセット作戦 による
記録にのこらない部分に費やした時間がヤバス。
全体的なプレイ時間はたいしたことは無いみたい。
敵をまとめて屠る感覚が病みつきになって
レベルが上がりまくって軽くヤバい。
技術特化ルドルフの光の斧はバランス崩壊の一歩手前。
VerUP?ナニソレ?
◆コンパク
いまからダウンロード。
→感想はまた後で。
◆酢を使った製作中のアレ
→仕様変更に伴い最初から組みなおし(既存のデータの変換処理含む)
テストプレイにかかわらず次回プンゲに間に合わない可能性濃厚。
◆次回プンゲ
∧_∧ 強豪ひしめく次回3分ゲー?
( ・ω・)=つ≡つ gdgdにしてやんよ
(っ ≡つ=つ ババババ
闘牛のような短期間制作モノで何か作って出す予定
→だが、予定は未定であって決定ではない。
◆厨ストーリー
まーたやってるよこいつは。
厨がシナリオでやりがちなこと:欝展開、…の多用、超展開
塔のあの人をほっぽって
クジラさんを先に片付けてもどってみたら
アーロン(略)さんが
頭に本乗っけながら真面目な話してて噴いた。
2007/09/07/ 21:07:10
魔王物語物語1.00
■戦績
プレイ時間:33:02:43
セーブ回数:438
歩数:248057
戦闘回数:5380
最大ダメージ:619
最大被ダメージ:157
アイテム:110種1276個
■宝箱
ネグラ: 8/8
魔王城: 26/26
原住民の廃都: 31/31
雪花園: 19/20
山に棲む白竜: 6/6
鐫録の砂: 26/26
天牢の塔: 11/11
水辺: 12/12
広大な海: 10/10
レヴィヤタン海域: 5/5
流行り病: 20/20
空想の果て: 16/32
その他: 10/10
■ヒマリ(51)
体力:210
気力:96
攻撃:316
防御:108
範囲:24
必殺:34
技術:58
敏捷:43
・闇を切り裂く聖剣(3)
・アイギス(3)
・幸運のウサギ(3)
・アンコンシャス(1)
・二本ヅノ(3)
■ルドルフ(51)
体力:206
気力:66
攻撃:364
防御:120
範囲:32
必殺:9
技術:163
敏捷:29
・ゼニガラス(3)
・三ツ足蛙(3)
・ダブロン金貨(3)
・ゼイネスの涙(1)
・希望の足音(3)
■(35)
体力:217
気力:59
攻撃:120
防御:25
範囲:20
必殺:28
技術:5
敏捷:44
・ゲルトラウデ(0)
・俎上魚(0)
・武家女房(0)
・ねばねばしたもの(0)
・銘酒 無銘(0)
2007/09/07/ 21:07:15
魔王物語物語1.00
全滅回数:6
[2007/09/06 03:01] その他で倒れる。
[2007/09/03 06:04] 天牢の塔で双頭の悪魔にやられる。
[2007/09/01 05:50] その他でものすごいネズミにやられる。
[2007/09/01 05:47] 地底大空洞で倒れる。
[2007/09/01 04:18] その他で殺人ネズミにやられる。
[2007/09/01 04:16] その他で殺人ネズミにやられる。
前にプレイ時間がどうのこうの言っていたけど
高ランク敵避け特攻 → つかまったらリセット作戦 による
記録にのこらない部分に費やした時間がヤバス。
全体的なプレイ時間はたいしたことは無いみたい。
敵をまとめて屠る感覚が病みつきになって
レベルが上がりまくって軽くヤバい。
技術特化ルドルフの光の斧はバランス崩壊の一歩手前。
VerUP?ナニソレ?
◆コンパク
いまからダウンロード。
→感想はまた後で。
◆酢を使った製作中のアレ
→仕様変更に伴い最初から組みなおし(既存のデータの変換処理含む)
テストプレイにかかわらず次回プンゲに間に合わない可能性濃厚。
◆次回プンゲ
∧_∧ 強豪ひしめく次回3分ゲー?
( ・ω・)=つ≡つ gdgdにしてやんよ
(っ ≡つ=つ ババババ
闘牛のような短期間制作モノで何か作って出す予定
→だが、予定は未定であって決定ではない。
◆厨ストーリー
まーたやってるよこいつは。
厨がシナリオでやりがちなこと:欝展開、…の多用、超展開
○空を見上げ歩む道
0(ダンジョン開始時)
−大空を夢見て−
どこまでも続く巨大な渓谷
その断崖に沿ってどこまでも道が続いている。
大昔の戦争で拓かれた道であるとも
冥界へと続く死者の道とも噂されるが
真偽は定かではない。
ただ1つ解っているのは
渓谷の先を確かめて帰って来た者
渓谷の向こうからたどり着いた者
その両方が
誰一人としていないということだけ。
>ボスキャラ:翼を持つ少女 「リア」
>(性格)子供っぽい口調・やや暴走
1
「ようこそ、私のおうちへ
ここまで来てくれるお客さんなんて
久しぶりだよ、うれしいな。
2
「初めまして、私『リア』ここに住んでるの。
いつからここにいたのかは
ぜんぜん思い出せないけどね。
3
「また会ったね、
そろそろ私と一緒に住んでる家族を
紹介してあげたいんだけど……
4
リア
「またまた会ったね
ここまで来たなら私の家族に会って行ってよ
大丈夫、すぐに仲良くなれるから……ね。
5(バトル開始直前)
リア
「私のおうちはもうすぐ…
もうすぐミンナにも会えるよ。
ただ、その前に約束して欲しい事があるんだ。
リア
「『絶対に私を置いてどこかに行かない』って
リア
「だから……
私と一緒に……死んで……!
<そのセリフと同時に足場が崩れ
谷底に落下しながらのバトル開始>
6(バトル終了後)
着地の衝撃が来る…と思った瞬間
あなたは谷底を見下ろす崖の上
ぎりぎりの所に立っている事に気付いた
そして目の前には先ほどまで戦っていたリアが
…いや、正確には翼はなく車椅子に座っている
リア に似た少女がいた。何も無いはずの空中に。
リア?
「……ごめんね、
私、どうかしてたみたい。
リア?
「パパもママもいきなりいなくなって……
お医者さんにも見捨てられて……
リア?
「それで私はここで……
……でも今更何を言っても仕方ないよね?
リア?
「それにしても、パパの書いた本…
もう一度読みたかったな……
リア?
「すっごく面白いんだよ……
車椅子がないと歩けないくらい病弱で
余命も間もない女の子が
リア?
「ある日いきなり神様に出合って
そして力強い翼と勇気を授かって。
リア?
「その女の子は
いろんな世界を旅するんだ……
リア?
「世界じゅうのいろんな人と仲良くなって
最後はたくさんの人に見守られて……
リア?
「……そうだ……そうだよ
私、今頃になって思い出せたよ。
リア?
「私が本当に神様にお願いしたかったのは
『もう一度パパとママと一緒に暮らしたい』。
って事だった……。
リア
「……なのに関係ない人を
いっぱい巻き込んじゃって
何やってるんだろうな……私。
リア
「……ごめんね、
みんなも……ごめんね……。
そう言い残し、目の前の少女は
谷を駆ける風の向こうに消えていった。
…あなたはとうとう道の終着点へとたどり着いた。
いや、正確にはすでにそこに着いていた。
そして渓谷の先を確かめて帰って来た者
渓谷の向こうからたどり着いた者
その両方が誰一人としていない理由を悟った。
初めからここには
道なんて存在しなかった。
迷い込んだ人を死という鳥かごに誘い込み
閉じ込めるためだけに作られた幻に
ただ惑わされていただけだったんだ……。
目の前の道の途切れ目
谷底が口をあけて待っている崖の傍には
風化しないできれいなまま残っている
一冊の本が転がっていた。
この本を「わが最愛の娘 リア に捧ぐ」
風に開かれたページにはそう書かれていた
<イベントクリア>
案内役?のだれかさん
「想像力の翼って凄いわね
どんな逆境にいても幸せになれるもの。
……でも、何事もほどほどが一番よね?
まもももももももももももも
2007年9月4日コメント (4)1ダンジョンあたり最低でも5時間以上迷うヘタレでござーい。
◆なんだかバトンみたい。
>最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。
>優秀なクリエイターは、叩きを無視する術を身に付けている。
>普通のクリエイターは、叩きでへこまされる。
>普通以下のクリエイターは、叩きに反論を試みる。
>駄目なクリエイターは、電波を発信する。
暇人なクリエイターは、叩き屋を新作で煽って遊ぶ。
勇敢なクリエイターは、叩きを思いがけない手段で解決する。
天然なクリエイターは、叩かれたことすらも本気で気付かない。
努力家のクリエイターは、夢中で作っていて叩きに気付かない。
ネタ欠なクリエイターは、叩きを作品に登場させる。
狂ったクリエイターは、叩きの指摘をもっと悪化させて笑う。
寂しがり屋のクリエイターは、叩かれるとやる気が出る。
マゾなクリエイターは、叩かれて本望。
いっぽう本当に駄目なクリエイターは、エターナ(ry
◆なんだかバトンみたい。
>最高のクリエイターは、叩きからも有用な意見を取り入れる。
>優秀なクリエイターは、叩きを無視する術を身に付けている。
>普通のクリエイターは、叩きでへこまされる。
>普通以下のクリエイターは、叩きに反論を試みる。
>駄目なクリエイターは、電波を発信する。
暇人なクリエイターは、叩き屋を新作で煽って遊ぶ。
勇敢なクリエイターは、叩きを思いがけない手段で解決する。
天然なクリエイターは、叩かれたことすらも本気で気付かない。
努力家のクリエイターは、夢中で作っていて叩きに気付かない。
ネタ欠なクリエイターは、叩きを作品に登場させる。
狂ったクリエイターは、叩きの指摘をもっと悪化させて笑う。
寂しがり屋のクリエイターは、叩かれるとやる気が出る。
マゾなクリエイターは、叩かれて本望。
いっぽう本当に駄目なクリエイターは、エターナ(ry
素人絵描き
2007年8月31日素人が描く絵の特徴について
・顔から描き始めるので頭でっかちになる。
・描けない所は隠したりしてごまかす。
・人物と背景の大きさが合っていない。
・めんどくさい部分はぐちゃぐちゃに描いて演出を気取る。
素人=紀乃ですが何か?
某所においてある
残暑見舞い絵はセルフサービスでどうぞ。
メール添付で送っても迷惑がられないほど
親しい人が少ない・・・
もとい、添付で送るの(’A`)マンドクセ
・顔から描き始めるので頭でっかちになる。
・描けない所は隠したりしてごまかす。
・人物と背景の大きさが合っていない。
・めんどくさい部分はぐちゃぐちゃに描いて演出を気取る。
素人=紀乃ですが何か?
某所においてある
残暑見舞い絵はセルフサービスでどうぞ。
メール添付で送っても迷惑がられないほど
親しい人が少ない・・・
もとい、添付で送るの(’A`)マンドクセ
幼き日の思い出の名作「ロックマン」シリーズの
面白さがどこからくるのかが気になって
個人的に面白いと思うところを列挙してみた
○ザコ戦、ステージ攻略
隠し通路や武器の切り替えで
新しく行けるようになるところや
パーツなど隠し要素を探す楽しみ
ザコの弾幕やトラップをキャラクターの操作、
または手に入れた武器、能力を駆使してかわし
俺スゲー!という感覚を味わう楽しみ
○ボス戦は
敵の行動を読む、あるいは覚えて
激しい攻撃をかわして戦うのが楽しく。
難易度が辛いと思ったら他のボスに挑んで
弱点となる武器を手に入れてから
「見ろ!ボスがザコのようだ!」
という感覚を味わえたり。
やっぱり基本の難易度は高く設定しておいて
それを簡単に出来るような要素が用意されていると
やってて面白い!と思えるのかな?
どうしても進めない時は違うルートの攻略を選択できるとか
どうしても時間内に終わらせられないときは
制限つきで時間枠そのものを延長できる何かがあったり
途中の時間のかかる障害をクリアしなくても
別の方法でそれを飛ばせたりとか。
一本道のRPGやADVなどが
ナゼ嫌われやすいのか少し分かったような気になった。
弾幕シューとかでも一本道とかじゃなく
ステージ途中でもボスの攻撃の段階を選べるのとかあるかな?
途中のオブジェクトを破壊したかどうかや
途中でボスがひょっこり顔を出して
そのときにパーツをいくつ破壊したかどうかなどで
最後のボスの攻撃パターンが変わったり変形したりとか。
中ボスに止めを刺したか見逃したかで
ラストが違ってくるのがどこかにあったような……?
で、絵や音楽はどうかって?
(´・ω・`)知らんがな…
面白さがどこからくるのかが気になって
個人的に面白いと思うところを列挙してみた
○ザコ戦、ステージ攻略
隠し通路や武器の切り替えで
新しく行けるようになるところや
パーツなど隠し要素を探す楽しみ
ザコの弾幕やトラップをキャラクターの操作、
または手に入れた武器、能力を駆使してかわし
俺スゲー!という感覚を味わう楽しみ
○ボス戦は
敵の行動を読む、あるいは覚えて
激しい攻撃をかわして戦うのが楽しく。
難易度が辛いと思ったら他のボスに挑んで
弱点となる武器を手に入れてから
「見ろ!ボスがザコのようだ!」
という感覚を味わえたり。
やっぱり基本の難易度は高く設定しておいて
それを簡単に出来るような要素が用意されていると
やってて面白い!と思えるのかな?
どうしても進めない時は違うルートの攻略を選択できるとか
どうしても時間内に終わらせられないときは
制限つきで時間枠そのものを延長できる何かがあったり
途中の時間のかかる障害をクリアしなくても
別の方法でそれを飛ばせたりとか。
一本道のRPGやADVなどが
ナゼ嫌われやすいのか少し分かったような気になった。
弾幕シューとかでも一本道とかじゃなく
ステージ途中でもボスの攻撃の段階を選べるのとかあるかな?
途中のオブジェクトを破壊したかどうかや
途中でボスがひょっこり顔を出して
そのときにパーツをいくつ破壊したかどうかなどで
最後のボスの攻撃パターンが変わったり変形したりとか。
中ボスに止めを刺したか見逃したかで
ラストが違ってくるのがどこかにあったような……?
で、絵や音楽はどうかって?
(´・ω・`)知らんがな…
痛いよ…何かが…痛いよ
2007年8月20日 製作ネタ コメント (4)こんな感じのシナリオを書き出した自分は間違いなく夏厨
厨がシナリオでやりがちなこと:欝展開、…の多用、超展開
厨がシナリオでやりがちなこと:欝展開、…の多用、超展開
○ダンジョン:闇夜に覆われし深き森
この非情な弱肉強食の世界においては
優しさほど無力で儚い物は無い。
力と狡猾さを持たぬ者はただ淘汰されていくのみ。
強き想いは力と成りうるのだろうか?
投げかけた問いはこだますることもなく
ただ深き闇に消えていくのみ。
>ボスキャラ:一人ぼっちの野ウサギ(見た目で命名:兎少女)
>「元は動物なので名前をつける慣習はないという設定」
1回目会話
ウサ
「…誰?
……どうでも良いか。
もう私は……
2回目会話
ウサ
「……誰なの?
もう私は一人ぼっちで構わないのに。
3回目会話
ウサ
「私と関わらないほうが良いよ……
私にはあなたを守る力なんてないし……
もしかしたら……
4回目会話
ウサ
「幸せな時がずっと続くと思ってた。
でもそれは幻。いつかは消えてなくなるの。
でも私は守りたかった、だから……あの時……
5回目会話(BOSS戦突入)
ウサ
「もう嫌、嫌、嫌、
失う苦しみを味わうくらいならいっそ…
(直後兎耳の少女が原型をとどめない怪物に変化して襲ってくる)
6回目会話(BOSS後)
ウサ
「力が消えていく…、
なんでだろう……楽しかった思い出も……
辛かった出来事の記憶も消えて……。
ウサ
「そっか……私はもう死んでるんだった……
ウサ
「お母さん……
せっかく命がけで私を逃がしてくれたのに……
ウサ
「言いつけを守らない
悪い子でごめんね……
ウサ
「それと……誰だか知らないけど。
止めてくれてありがとう……。
眩い光を放ち兎耳の少女は消えた。
光が消えた後。
そこには一羽の大人のウサギの死体と
それに寄り添うように死んでいる子ウサギ
そして、ものすごい力で押しつぶされたような
何かの死体があった。
<ダンジョンクリア>
案内役?のだれかさん
「不幸は突然降りかかるというけれど
手に余る力を突然手に入れるというのも
ある意味では不幸なのかもね。
おーい、ここにもっとアホなコメントしてる奴がいますよ〜
世界の偏狭で世迷言を叫ぶ。
◆制作
ス→udng of 忘れた にタイトル変更予定
ゲーム内容もかなり変わりそうだから
次回までに間に合うかどうか…
世界の偏狭で世迷言を叫ぶ。
◆制作
ス→udng of 忘れた にタイトル変更予定
ゲーム内容もかなり変わりそうだから
次回までに間に合うかどうか…