なんというかここでレビューするの疲れる。
見所だけ言っとこう。
ラーメンの作り方は教わるもんじゃねぇ… 体で覚えるもんだ…!
攻略のヒントは感想から学べ!!
より多く作った経験が物を言う!「No.1 らーめんを作る道」!
魅力的なキャラ達をなぎ倒せ!?
あなたは神として与えられた仕事をまっとうできるか…?
コツさえつかめばすんなり終わるぜ!「No.2 アラガイビト」!
自分以外はみんな敵!?
単身敵陣に突撃しフルーツ一気に掻っ攫え!
がんばれ主人公!「No.3 フルーツ争奪戦」!
何でもありのサッカー・ゲーム?
気分はすっかりアウトロー!?
キャラ絵が濃いぜ!「No.4 ラフットサル・スクール」!
全年齢対象の3分ゲーに突如現れた過激アクションゲーム!
規約違反にもかかわらず一次審査を乗り越えた強者!
狂ってやがる…「No.5 Crazy Rider」!!
溺死も恐れず氷の上を駆け抜けろ!
とにかくクリスマスプレゼントの中身がスゲェ!!
最速伝説「No.6 SANTARO」!
全17のミッションをやり遂げた勇者にはやる気のないおまけが待っている…
苦行?荒行?最初からやり直しは死ぬほどきついぜ!
見た目以上にクレイジー「No.7 Mission_Start!」!
弾け!落とせ!ぶっ飛ばせ!
生き残るために他者をひたすら蹴り落とせ!
ボスバトルがアツいぜ!「No.8 おお肉味噌256」!
際限なく押し寄せる敵をひたすら切り抜けろ!
知略を巡らせ一兵たりとも無駄にはするな!
たまには攻めさせてくれ!「No.9 Defensive!」!
ぶっ壊れた世界 ぶっ壊れた登場人物たち
こんな世の中に誰がした?
金がすべてだ!?「No.10 日記のネタがないときの逃げ道6」!
癒し系の熊(熊)を虐殺せよ!
ボーっと突っ立っていればやつらの思う壺!
攻撃の手を休めるな!「No.11 Deiperazione」!
炎に包まれる建物… タイムリミットは3分…
一度閉じ込められれば一巻の終わり!
慎重にかつ大胆に進め!「No.12 救助と炎」!
見た目はただの避けゲーだが…完成度がすげぇ!
トリッキーな動きでハチどもを出し抜け!
目指せパーフェクト!「No.13 森の妖精アリアンの蜂蜜アドベンチャー」!
プレイヤー置いてけぼりのトンデモ展開は前作以上!?
モンスターやオークション客どもを知略と力でねじ伏せろ!
タイトルなげぇよ!「No.14 シコシコあんとわーぬ! ダンジョン」!
腹黒ストーリーに負けるな!
とくと見よ!漢の死に様を!
筋肉一番!「No.15 白球冒険紀2」!
常に回転し決して寄り合うことのない
彼ら二人に明日はあるのか!?
難易度高いぜ!「No.16 くるくるっちゅー」!
不思議な動きでプレイヤーを翻弄する!?
即死トラップを知恵と勘と根性で潜り抜けろ!
死んでもめげるな!「No.17 惑星磁力脱出」!
得体の知れない惑星を舞台にした本格ホラーアクション!
突如画面外から遅い来る巨大ボスに君は勝てるか!?
ボスも自分も結構硬いぜ!「No.18 ヒドゥンプラネット」
規約違反もなんのその!
某国民的マンガだろうが下ネタだろうがドンと来い!
作者はバカか(いい意味で)!? 「No.19 ゲリ戦記」!
見所だけ言っとこう。
ラーメンの作り方は教わるもんじゃねぇ… 体で覚えるもんだ…!
攻略のヒントは感想から学べ!!
より多く作った経験が物を言う!「No.1 らーめんを作る道」!
魅力的なキャラ達をなぎ倒せ!?
あなたは神として与えられた仕事をまっとうできるか…?
コツさえつかめばすんなり終わるぜ!「No.2 アラガイビト」!
自分以外はみんな敵!?
単身敵陣に突撃しフルーツ一気に掻っ攫え!
がんばれ主人公!「No.3 フルーツ争奪戦」!
何でもありのサッカー・ゲーム?
気分はすっかりアウトロー!?
キャラ絵が濃いぜ!「No.4 ラフットサル・スクール」!
全年齢対象の3分ゲーに突如現れた過激アクションゲーム!
規約違反にもかかわらず一次審査を乗り越えた強者!
狂ってやがる…「No.5 Crazy Rider」!!
溺死も恐れず氷の上を駆け抜けろ!
とにかくクリスマスプレゼントの中身がスゲェ!!
最速伝説「No.6 SANTARO」!
全17のミッションをやり遂げた勇者にはやる気のないおまけが待っている…
苦行?荒行?最初からやり直しは死ぬほどきついぜ!
見た目以上にクレイジー「No.7 Mission_Start!」!
弾け!落とせ!ぶっ飛ばせ!
生き残るために他者をひたすら蹴り落とせ!
ボスバトルがアツいぜ!「No.8 おお肉味噌256」!
際限なく押し寄せる敵をひたすら切り抜けろ!
知略を巡らせ一兵たりとも無駄にはするな!
たまには攻めさせてくれ!「No.9 Defensive!」!
ぶっ壊れた世界 ぶっ壊れた登場人物たち
こんな世の中に誰がした?
金がすべてだ!?「No.10 日記のネタがないときの逃げ道6」!
癒し系の熊(熊)を虐殺せよ!
ボーっと突っ立っていればやつらの思う壺!
攻撃の手を休めるな!「No.11 Deiperazione」!
炎に包まれる建物… タイムリミットは3分…
一度閉じ込められれば一巻の終わり!
慎重にかつ大胆に進め!「No.12 救助と炎」!
見た目はただの避けゲーだが…完成度がすげぇ!
トリッキーな動きでハチどもを出し抜け!
目指せパーフェクト!「No.13 森の妖精アリアンの蜂蜜アドベンチャー」!
プレイヤー置いてけぼりのトンデモ展開は前作以上!?
モンスターやオークション客どもを知略と力でねじ伏せろ!
タイトルなげぇよ!「No.14 シコシコあんとわーぬ! ダンジョン」!
腹黒ストーリーに負けるな!
とくと見よ!漢の死に様を!
筋肉一番!「No.15 白球冒険紀2」!
常に回転し決して寄り合うことのない
彼ら二人に明日はあるのか!?
難易度高いぜ!「No.16 くるくるっちゅー」!
不思議な動きでプレイヤーを翻弄する!?
即死トラップを知恵と勘と根性で潜り抜けろ!
死んでもめげるな!「No.17 惑星磁力脱出」!
得体の知れない惑星を舞台にした本格ホラーアクション!
突如画面外から遅い来る巨大ボスに君は勝てるか!?
ボスも自分も結構硬いぜ!「No.18 ヒドゥンプラネット」
規約違反もなんのその!
某国民的マンガだろうが下ネタだろうがドンと来い!
作者はバカか(いい意味で)!? 「No.19 ゲリ戦記」!
あけまして おめでとう
今年も よろしくお願いします
今年こそはゲームを作りたい。
とりあえず牛と戦うじゃんけんゲームとか
マップを徘徊して関わるか関わらないかを選ぶだけのゲームとか
企画書を承認するかしないかを選ぶだけのゲームとか
内容を聞くだけだとクソゲーなのに
実際にやってみたら良ゲーだったとかいうサプライズに憧れる。
今年も よろしくお願いします
今年こそはゲームを作りたい。
とりあえず牛と戦うじゃんけんゲームとか
マップを徘徊して関わるか関わらないかを選ぶだけのゲームとか
企画書を承認するかしないかを選ぶだけのゲームとか
内容を聞くだけだとクソゲーなのに
実際にやってみたら良ゲーだったとかいうサプライズに憧れる。
○弟子れ(誤変換)
あっという間にクリア
1回目 バッド?最後でやられエンド
2回目 ノーマル
3回目 裏?・○者エンド
4回目 裏?・魔○エンド
このあといろいろバッドエンドらしきものをわざと堪能
最初はゲームの流れがわからず
バッドエンドになるのはシミュレーションゲームの基本かと
で、一度最後までやってコツがつかめるとすんなり行ける
…と思いきやなんとまあ、ぎりぎりのゲームバランス。
何かやろうにも先立つものが必要だが
収入はある程度まで上げると頭打ちになるため
何をすべきで何をあきらめるかなど、常に考えて行動していても
たいていラストはぎりぎり勝つか負けるかになるという。
なんだかゲームバランスに気迫のようなものが感じられた
割と辛口プチ・シミュレーションゲームでした。
なかなか思い通りに行かなくて、逆にハマれたのはいいけど
ラストとかあっさりしていて物足りないのがなんだかなぁ…
○タイムロジック
なんとかクリアできた。
なんというかスゲーボリュームだった。
シナリオを変えれば行ける範囲も変わるが
あえてあるキャラではクリア必須のイベントダンジョンを
他のキャラで寄り道がてら探索してアイテムをそろえたりとか
そういうプレイもできるので
バトル自体の難易度は楽になったのだが…
とにかくイベントが多い。
「これは1日や2日でクリアできるものじゃなかった…」
と徹夜してからちょっと後悔しました。
でも、ちょっとやると続けたくなっちゃうくらい
ストーリー展開とかが面白かったからまあ、
仕方が無かったのだけれども。
とりあえず最終章のリーダーが一番サプライズだった。
まとめ
とりあえずクリアできたのはこれくらい。
某所ではコンパクの質が落ちたとか言われてたけど
やっぱり面白いのは面白いなぁ
/
あっという間にクリア
1回目 バッド?最後でやられエンド
2回目 ノーマル
3回目 裏?・○者エンド
4回目 裏?・魔○エンド
このあといろいろバッドエンドらしきものをわざと堪能
最初はゲームの流れがわからず
バッドエンドになるのはシミュレーションゲームの基本かと
で、一度最後までやってコツがつかめるとすんなり行ける
…と思いきやなんとまあ、ぎりぎりのゲームバランス。
何かやろうにも先立つものが必要だが
収入はある程度まで上げると頭打ちになるため
何をすべきで何をあきらめるかなど、常に考えて行動していても
たいていラストはぎりぎり勝つか負けるかになるという。
なんだかゲームバランスに気迫のようなものが感じられた
割と辛口プチ・シミュレーションゲームでした。
なかなか思い通りに行かなくて、逆にハマれたのはいいけど
ラストとかあっさりしていて物足りないのがなんだかなぁ…
○タイムロジック
なんとかクリアできた。
なんというかスゲーボリュームだった。
シナリオを変えれば行ける範囲も変わるが
あえてあるキャラではクリア必須のイベントダンジョンを
他のキャラで寄り道がてら探索してアイテムをそろえたりとか
そういうプレイもできるので
バトル自体の難易度は楽になったのだが…
とにかくイベントが多い。
「これは1日や2日でクリアできるものじゃなかった…」
と徹夜してからちょっと後悔しました。
でも、ちょっとやると続けたくなっちゃうくらい
ストーリー展開とかが面白かったからまあ、
仕方が無かったのだけれども。
とりあえず最終章のリーダーが一番サプライズだった。
まとめ
とりあえずクリアできたのはこれくらい。
某所ではコンパクの質が落ちたとか言われてたけど
やっぱり面白いのは面白いなぁ
/
コンパク 気になったゲームをいくつかやってみた
○FIDES(途中断念)
すげー力の入った絵とかまさか自作ですか!?
システムはデフォでありながら
なんだかツクールっぽくないようなバトルに
オープニング後のセーブも忘れてノメりこみまくり
そんなこんなで仲間が増えて2人旅
さっそく遺跡らしいダンジョンへ…
つき当たりにあった石碑を調べたら会話開始か
と思ったらなんだか沈黙が長いなぁ…
そしてその後…
そのゲーム画面は二度と動くことはなかった。
横から調べたのが悪かったのか…?
ここで紀乃の根性が尽きた。
○タイムロジック(途中断念)
これは面白い!
オープニングがアレだとか言われてたけど全く気にならないし
先の展開がわからないほうが好きなので
シナリオを同じくらいの進行度で切り替えつつ遊んでたら
あっという間に物語の中ほどに。
そしてとある変な形の船の船外右上のスペースに出てみたら…
戻れねぇ…
その後のイベント中にまたうっかりこのスペースに入ってしまい
戻れねぇ…
その前のセーブからはじめてフィールドを歩いていると
見慣れない強敵が⇒なすすべなくgameover
また同じようなところを歩いてみると
さっきと同じくらいの強敵⇒やっぱりgameover
とりあえず橋の上はとてもDANGERらしい
ここで紀乃の根性が尽きた。
○忘れられない記憶(途中断念)
すげー手に汗握るバトルだとわかるや否や
時間やセーブも忘れてひたすらプレイ
最初のダンジョンクリア後すぐに
もりのク○さん(ボス)のいたところ調べようと行ってみたら
なんとさっき倒したはずの○マさんバトル再発。
何度でもボスと再戦できるのかとwktkしてたら
勝利後真っ暗フリーズ メニューから戻ってもベッドで金縛り
ここで紀乃の根性が尽きた。
面白くなる前とかしばらくセーブしてない時に
進行不能になるバグとか展開にぶち当たると
あっという間に根性尽きる根性なし=紀乃
しかもかなり穿ったヤりこみ方をする性格らしく
バグ技とかにしょっちゅう出くわすため
その分フリーズやらセーブデータ消失も多いが、
めんどくさがりでセーブとかほとんどしないという
学習能力ゼロの大馬鹿野郎。
もうひとりひとりバグ報告する気力もない。
作者さん、恨むならこの根性なしの俺をうらめ。
総括
みんな、セーブはこまめにしようね。
/
○FIDES(途中断念)
すげー力の入った絵とかまさか自作ですか!?
システムはデフォでありながら
なんだかツクールっぽくないようなバトルに
オープニング後のセーブも忘れてノメりこみまくり
そんなこんなで仲間が増えて2人旅
さっそく遺跡らしいダンジョンへ…
つき当たりにあった石碑を調べたら会話開始か
と思ったらなんだか沈黙が長いなぁ…
そしてその後…
そのゲーム画面は二度と動くことはなかった。
横から調べたのが悪かったのか…?
ここで紀乃の根性が尽きた。
○タイムロジック(途中断念)
これは面白い!
オープニングがアレだとか言われてたけど全く気にならないし
先の展開がわからないほうが好きなので
シナリオを同じくらいの進行度で切り替えつつ遊んでたら
あっという間に物語の中ほどに。
そしてとある変な形の船の船外右上のスペースに出てみたら…
戻れねぇ…
その後のイベント中にまたうっかりこのスペースに入ってしまい
戻れねぇ…
その前のセーブからはじめてフィールドを歩いていると
見慣れない強敵が⇒なすすべなくgameover
また同じようなところを歩いてみると
さっきと同じくらいの強敵⇒やっぱりgameover
とりあえず橋の上はとてもDANGERらしい
ここで紀乃の根性が尽きた。
○忘れられない記憶(途中断念)
すげー手に汗握るバトルだとわかるや否や
時間やセーブも忘れてひたすらプレイ
最初のダンジョンクリア後すぐに
もりのク○さん(ボス)のいたところ調べようと行ってみたら
なんとさっき倒したはずの○マさんバトル再発。
何度でもボスと再戦できるのかとwktkしてたら
勝利後真っ暗フリーズ メニューから戻ってもベッドで金縛り
ここで紀乃の根性が尽きた。
面白くなる前とかしばらくセーブしてない時に
進行不能になるバグとか展開にぶち当たると
あっという間に根性尽きる根性なし=紀乃
しかもかなり穿ったヤりこみ方をする性格らしく
バグ技とかにしょっちゅう出くわすため
その分フリーズやらセーブデータ消失も多いが、
めんどくさがりでセーブとかほとんどしないという
学習能力ゼロの大馬鹿野郎。
もうひとりひとりバグ報告する気力もない。
作者さん、恨むならこの根性なしの俺をうらめ。
総括
みんな、セーブはこまめにしようね。
/
コンパク見た、次はプンゲが待ち遠しい
2006年12月8日 コンテスト系なんだか知ってる人が一人も入賞していなかった今回のコンパク
新規投稿者さん贔屓でも始まっているのだろうか?
それよりも11回プンゲとか
いろいろと先のことが気になってしょうがない。
闘牛リスペクト作品を次のプンゲに応募するとか言っておいて
実際ぜんぜん着手してなかったりする。
そんな状態なので自分が応募するのは絶望的だとしても
他の人の作品とかいろいろと楽しみだ。
(人より先にプレイできる一次審査員に嫉妬)
とりあえず某氏の赤胡椒(誤訳)の完成版を
早く遊びたいと思う今日この頃
新規投稿者さん贔屓でも始まっているのだろうか?
それよりも11回プンゲとか
いろいろと先のことが気になってしょうがない。
闘牛リスペクト作品を次のプンゲに応募するとか言っておいて
実際ぜんぜん着手してなかったりする。
そんな状態なので自分が応募するのは絶望的だとしても
他の人の作品とかいろいろと楽しみだ。
(人より先にプレイできる一次審査員に嫉妬)
とりあえず某氏の赤胡椒(誤訳)の完成版を
早く遊びたいと思う今日この頃
とりあえず3分ゲーネタ庫
2006年11月30日 妄想日記http://3punge.com/
3分ゲー存続を祈って
そのうち応募するかもしれないゲームネタ公開(没ネタ多数)
パクりたい人はどうぞ持って行ってください
というかむしろ自分が作る手間が省けるから万々歳
・メイジいじめ
ほのぼの拷問パロディ
スクショだけではエロゲーと間違いかねないレベルの
18禁すれすれのネタを盛り込んだノベルゲームにする予定
取調室シミュレーター?
・ハメ殺し
画面外から襲いくる漢字を切って捨てよう
○の部分に当てハメて文章ができる漢字だけを切ろう
お題「○生」なら
人・大 などは切ってもいいけど、
肉・臣 などは文章ができない(人名除く)から切っちゃ駄目。
・将棋倒し(ツクール作品)
将棋(歩)が現れた!
コマンド?▽
将棋(桂)が現れた!
コマンド?▽
将棋(金)が現れた!
コマンド?▽
…一次オチ確実
・パン食い競争
という名前のリズムゲー
タイミングよく喰らい付け!
タメジャンプで大きく跳べるけど
パンの上のひもに絡まらないように気をつけて!
首に絡まったら宙吊りえんd
…一次オチ決定
・大作RPG(モドキ)
かつて3日で人類は滅亡すると言われた魔族との大戦を
たったの3分で逆転させた少女がいた…
聖12騎士団や魔王軍4天王といった
多くのキャラクターが登場し、消えていく無敵○○伝説
ちょっとジャンヌダルクを意識
・落ちシュー
自キャラが上から下に落ちていくというシューティング
画面下の方に行くと急速落下ということで
敵や敵の放った弾の軌道が上にそれていくというナゾゲー
ストーリーやゲーム案だけはできて放置中。
ほかにも隠し弾多数。
3分ゲー存続を祈って
そのうち応募するかもしれないゲームネタ公開(没ネタ多数)
というかむしろ自分が作る手間が省けるから万々歳
・メイジいじめ
ほのぼの拷問パロディ
スクショだけではエロゲーと間違いかねないレベルの
18禁すれすれのネタを盛り込んだノベルゲームにする予定
取調室シミュレーター?
・ハメ殺し
画面外から襲いくる漢字を切って捨てよう
○の部分に当てハメて文章ができる漢字だけを切ろう
お題「○生」なら
人・大 などは切ってもいいけど、
肉・臣 などは文章ができない(人名除く)から切っちゃ駄目。
・将棋倒し(ツクール作品)
将棋(歩)が現れた!
コマンド?▽
将棋(桂)が現れた!
コマンド?▽
将棋(金)が現れた!
コマンド?▽
…一次オチ確実
・パン食い競争
という名前のリズムゲー
タイミングよく喰らい付け!
タメジャンプで大きく跳べるけど
パンの上のひもに絡まらないように気をつけて!
首に絡まったら宙吊りえんd
…一次オチ決定
・大作RPG(モドキ)
かつて3日で人類は滅亡すると言われた魔族との大戦を
たったの3分で逆転させた少女がいた…
聖12騎士団や魔王軍4天王といった
多くのキャラクターが登場し、消えていく無敵○○伝説
ちょっとジャンヌダルクを意識
・落ちシュー
自キャラが上から下に落ちていくというシューティング
画面下の方に行くと急速落下ということで
敵や敵の放った弾の軌道が上にそれていくというナゾゲー
ストーリーやゲーム案だけはできて放置中。
ほかにも隠し弾多数。
あまのじゃくブーム再来
2006年11月27日 攻略・紹介ブームというかマイブームというか
3分ゲー作品の『あまのじゃくの森』の奥深さに
いまさら気がついて再攻略中
エンディングがまだもうひとつあったなんて… くやしいっ
まだ、ほかにもエンディングがあるかも…。
うあ… 廃人まっしぐらorz
そんなこんなで以前の攻略情報をちょっと更新
>11/29 22:32
>あまのじゃくのエンディングは全部で3つ確認しましたので一往送ってみます。
了解、ガソガソ探ってみるョ
/
3分ゲー作品の『あまのじゃくの森』の奥深さに
いまさら気がついて再攻略中
エンディングがまだもうひとつあったなんて… くやしいっ
まだ、ほかにもエンディングがあるかも…。
うあ… 廃人まっしぐらorz
そんなこんなで以前の攻略情報をちょっと更新
>11/29 22:32
>あまのじゃくのエンディングは全部で3つ確認しましたので一往送ってみます。
了解、ガソガソ探ってみるョ
/
第1回音コン(独り)反省会
2006年11月23日 製作ネタネカフェからこんにちは。
第1回音コン
応募No.3『きのこ鍋をめぐって』への感想レス
>メロディもハーモニーもなく寂しいです
普通の曲を作れと仰せられるのか?
とりあえずベースとかストリングスの音を抑えすぎてたのをちょっと後悔。
>作曲に慣れてないのでしょうか…
>繰り返して聞けないという絶対的な欠点が有るように思いました。
> 譜:D 音:C 展開:C 独創:C
「繰り返し聞くに堪えない駄曲だ」というのを
遠まわしに表現した文章かと思いましたが、
作曲に慣れていない〜 という辺りから
曲の展開の仕方が強引すぎて
実際に素材としてループ演奏させると違和感がでるぞ…
という意見だろうという結論に至りました。
ちなみに作者の自己評価は概ね前者。
>ごめんなさいキノコが見えてこないです…、パートを増やすと良くなりそう
ごめんなさいキノコよりキノコが生えていそうな山のほうをイメージしていました、
パートを増やすと良くなるどころかさらにアヤシくなりそう
>タイトルでどんなふざけたものかと思いきや結構普通の戦闘系でちょっと残念でした。
>スピード感があるので緊迫した場面によさそうですが、
>自分的にはバトルというより脱出イベントに使いたいです
ふざけてみた要素
・民族風の曲を戦闘モノと言い張ってみたトコロ
・規約にある最短演奏時間ぎりぎりで仕上げてみたトコロ
・ファイルサイズをできるだけ小さく仕上げてみたトコロ
総評
とりあえず大量にあった『直すべき箇所』を鋭く突かれた感じ。
コメントくれた人たちに感謝。
というかムリヤリ30秒にするためにイントロをカットするとかいう
普通に考えて有り得ないような悪ノリを反省。
以上。これらのご意見とそれによる反省により
どう変わったのかは実際に耳でお確かめください。
鑑賞用↓
ttp://www.geocities.jp/yo717171/tsozai/datas/kinokoru.mid
ツクール用ループ↓
ttp://www.geocities.jp/yo717171/tsozai/datas/kinokorutkl.mid
ちなみにGM推奨。
/
第1回音コン
応募No.3『きのこ鍋をめぐって』への感想レス
>メロディもハーモニーもなく寂しいです
普通の曲を作れと仰せられるのか?
とりあえずベースとかストリングスの音を抑えすぎてたのをちょっと後悔。
>作曲に慣れてないのでしょうか…
>繰り返して聞けないという絶対的な欠点が有るように思いました。
> 譜:D 音:C 展開:C 独創:C
「繰り返し聞くに堪えない駄曲だ」というのを
遠まわしに表現した文章かと思いましたが、
作曲に慣れていない〜 という辺りから
曲の展開の仕方が強引すぎて
実際に素材としてループ演奏させると違和感がでるぞ…
という意見だろうという結論に至りました。
ちなみに作者の自己評価は概ね前者。
>ごめんなさいキノコが見えてこないです…、パートを増やすと良くなりそう
ごめんなさいキノコよりキノコが生えていそうな山のほうをイメージしていました、
パートを増やすと良くなるどころかさらにアヤシくなりそう
>タイトルでどんなふざけたものかと思いきや結構普通の戦闘系でちょっと残念でした。
>スピード感があるので緊迫した場面によさそうですが、
>自分的にはバトルというより脱出イベントに使いたいです
ふざけてみた要素
・民族風の曲を戦闘モノと言い張ってみたトコロ
・規約にある最短演奏時間ぎりぎりで仕上げてみたトコロ
・ファイルサイズをできるだけ小さく仕上げてみたトコロ
総評
とりあえず大量にあった『直すべき箇所』を鋭く突かれた感じ。
コメントくれた人たちに感謝。
というかムリヤリ30秒にするためにイントロをカットするとかいう
普通に考えて有り得ないような悪ノリを反省。
以上。これらのご意見とそれによる反省により
どう変わったのかは実際に耳でお確かめください。
鑑賞用↓
ttp://www.geocities.jp/yo717171/tsozai/datas/kinokoru.mid
ツクール用ループ↓
ttp://www.geocities.jp/yo717171/tsozai/datas/kinokorutkl.mid
ちなみにGM推奨。
/
しばらく停止します
2006年10月9日なんだかんだで半年間ネットの常時つなげられる環境から
離れることになってしまいました。
その間ネットを使っての活動ができないため
この日記およびHPは一旦停止するということにします。
見てもらっている方には申し訳ありませんが
復旧までもうしばらくお待ちください。
ネット認証のあるツクールXP作品の更新などはできませんが
たまにはネットにつなげられると思いますので
その際はよろしくお願いします。
HPの更新はこっそりできるやり方があるかも。
離れることになってしまいました。
その間ネットを使っての活動ができないため
この日記およびHPは一旦停止するということにします。
見てもらっている方には申し訳ありませんが
復旧までもうしばらくお待ちください。
ネット認証のあるツクールXP作品の更新などはできませんが
たまにはネットにつなげられると思いますので
その際はよろしくお願いします。
HPの更新はこっそりできるやり方があるかも。
あまのじゃくの森 攻略
2006年10月3日 攻略・紹介↑のワードで検索してくる人が(ry
「あまのじゃくの森」簡易攻略メモ(11/27更新)
最新攻略はコチラ↓
http://diarynote.jp/d/77495/20070221.html
●実はノーマルエンドがあったらしいので更新
・やり方は簡単、動物とかの指示にひたすら従うこと。
・最大の障害と思われるのは
ゾンビ後のループしてるっぽい左右分かれ道。
ここは動物の指示に従っていってもあまり変化が見られず
ループしてると思いがちだが、何度か話を聞きつつ指示に従うと…
・まあ、最後は悩むと思うけどファイト
●以前見つけてたエンディングへの行き方ヒント(特殊エンド?)
・動物たちの言うことは基本的に役立たず。
鵜呑みにすると余計に迷うハメに。
・ただ確かなのは自分で行動して体験した事。
…たとえば、焚き火を灯すと切り株が消えるということ。
・とりあえずかなり重要なセリフ
「あまのじゃくは最初から罠を〜云々」
つまり最初の案内は迷いこませる罠だということ。
だけど…
・危険な道 は動物の言うとおり「行かないほうがいい」けれど
あえて通らないといけない時が…?
作者が何を考えてゲームを作ったかは知らないが
決まった1方法でしかクリアできなかったり
肝心な所はほとんどというか全くのノーヒントだったり
時間制限があるせいでトライするたびに最初からやるハメになったり
しかもクリアに必要ないオトリイベントにやたら凝ってるし…で
高難易度通り越して超難易度の探索ゲーといっても良いやもしれん
うろうろしてるだけでもかなりホラーな雰囲気を味わえるから
ただの環境ソフトと偽ってこれから友達に勧めてこようかと思う。
そして、クリアしようとあがく姿を堪能してきます。
◆WEB拍手
ドコまで拍手0を維持できるかと思ったら
10/2に10回も来てた(メッセージなし)
うれしいやらかなしいやら
◆プレコン
とりあえずネタモノを応募したら
ふざけた作品を送ったのはたった一人だけだったっぽい。
作品自体は決して手抜きではないにしろ、なんだかなぁ…
普段MP3で作りなれた相手にMIDIで挑むあたりからしてアホかと
とりあえず 最小ファイルサイズ&最短演奏時間 の座は頂いた
PS
No2とNo13を コッソリ応援中
「あまのじゃくの森」簡易攻略メモ(11/27更新)
最新攻略はコチラ↓
http://diarynote.jp/d/77495/20070221.html
●実はノーマルエンドがあったらしいので更新
・やり方は簡単、動物とかの指示にひたすら従うこと。
・最大の障害と思われるのは
ゾンビ後のループしてるっぽい左右分かれ道。
ここは動物の指示に従っていってもあまり変化が見られず
ループしてると思いがちだが、何度か話を聞きつつ指示に従うと…
・まあ、最後は悩むと思うけどファイト
●以前見つけてたエンディングへの行き方ヒント(特殊エンド?)
・動物たちの言うことは基本的に役立たず。
鵜呑みにすると余計に迷うハメに。
・ただ確かなのは自分で行動して体験した事。
…たとえば、焚き火を灯すと切り株が消えるということ。
・とりあえずかなり重要なセリフ
「あまのじゃくは最初から罠を〜云々」
つまり最初の案内は迷いこませる罠だということ。
だけど…
・危険な道 は動物の言うとおり「行かないほうがいい」けれど
あえて通らないといけない時が…?
作者が何を考えてゲームを作ったかは知らないが
肝心な所はほとんどというか全くのノーヒントだったり
時間制限があるせいでトライするたびに最初からやるハメになったり
しかもクリアに必要ないオトリイベントにやたら凝ってるし…で
高難易度通り越して超難易度の探索ゲーといっても良いやもしれん
うろうろしてるだけでもかなりホラーな雰囲気を味わえるから
ただの環境ソフトと偽ってこれから友達に勧めてこようかと思う。
◆WEB拍手
ドコまで拍手0を維持できるかと思ったら
10/2に10回も来てた(メッセージなし)
うれしいやらかなしいやら
◆プレコン
とりあえずネタモノを応募したら
ふざけた作品を送ったのはたった一人だけだったっぽい。
作品自体は決して手抜きではないにしろ、なんだかなぁ…
普段MP3で作りなれた相手にMIDIで挑むあたりからしてアホかと
とりあえず 最小ファイルサイズ&最短演奏時間 の座は頂いた
PS
No2とNo13を コッソリ応援中
やるきが でない
さいきんは なにをしてても たのしくない
そんなとき きをまぎらわせてくれたのが このゲーム
『ムクなバクダン』(第10回3分ゲーコンテスト作品)
いつつのくろいたまを ふたりでこうごにおとして
さいごに このなかにひとつだけある ばくだんをのこせばくりあ
じぶんがばくだんをえらんだとき だけではなく
あいてがばくだんをえらんだとしても げーむおーばー
つまりこのるーるからして
まともにあそばせるきは ないようです
これは あるいみではすごいことですよね
ぷれいやーを たのしませるきくばりがほとんどないあたりが
あるいみ ぜんえいげいじゅつとそっくりです
まるで げーむに"たのしませてもらう"ことをもとめている
いまどきのげーむぷれいやーへの ばくだん です
あるいみ さいばーてろにひってきするかもしれません
いまはあまり わだいにはなっていないみたいですが
きっと こんてすとによせられたこめんとが
おもしろいことになっているだろうとかよそうしてみる
げーむを たのしもうとする ぷれいやー
げーむに あそばされている ぷれいやー
どちらがただしいとは いちがいにはいえませんが
げーむに あそばされているひと よりも
げーむを たのしもうとするひと のほうが
きっとじんせいもたのしめるんだろうな とおもいました
おもいどおりにいかないげーむ(じんせい)に
かちがないだなんて わりきりたくないから
さいきんは なにをしてても たのしくない
そんなとき きをまぎらわせてくれたのが このゲーム
『ムクなバクダン』(第10回3分ゲーコンテスト作品)
いつつのくろいたまを ふたりでこうごにおとして
さいごに このなかにひとつだけある ばくだんをのこせばくりあ
じぶんがばくだんをえらんだとき だけではなく
あいてがばくだんをえらんだとしても げーむおーばー
つまりこのるーるからして
まともにあそばせるきは ないようです
これは あるいみではすごいことですよね
ぷれいやーを たのしませるきくばりがほとんどないあたりが
あるいみ ぜんえいげいじゅつとそっくりです
まるで げーむに"たのしませてもらう"ことをもとめている
いまどきのげーむぷれいやーへの ばくだん です
あるいみ さいばーてろにひってきするかもしれません
いまはあまり わだいにはなっていないみたいですが
きっと こんてすとによせられたこめんとが
おもしろいことになっているだろうとかよそうしてみる
げーむを たのしもうとする ぷれいやー
げーむに あそばされている ぷれいやー
どちらがただしいとは いちがいにはいえませんが
げーむに あそばされているひと よりも
げーむを たのしもうとするひと のほうが
きっとじんせいもたのしめるんだろうな とおもいました
おもいどおりにいかないげーむ(じんせい)に
かちがないだなんて わりきりたくないから
バグアンドピース 攻略
2006年9月23日 攻略・紹介 コメント (2)↑の検索で来てる人がいるみたいなので
ちょっとだけ攻略してみますかの…フォッフォッフォ
○メダルの総数は息子さんの言うとおり2枚。
なのに必要なメダルは3枚。
はい、コレがバグなんです。
○メダルの手に入れ方
・入手ルートその1
怪しげなはしごの上のメモの通りに辿るだけ
はしごから下に行くと花があります。
あとはそのオブジェクトにぶつかったトコロから一直線に
メモに書かれた順に移動し、
最後に突き当たった箇所を調べればメダルゲット。
ただし、 最初の花⇒切り株 だけ
なぜか花の正面に回らないとダメなのですが…
訂正
別にそんなことアリマセンデシタ。
いったい自分は何をカンチガイしていたのだろうか…
・入手ルートその2
先生から村人に渡された
「〜〜を探せ」という指示に従って
その条件にあたる人に離しかけていく。
そして行き当たった最後の人にメダルを貰える。
適当に話しかけて回ればすぐクリアできるはず。
盲点は 右上の畑の中の老人も会話可能だという事。
離しかけられるところになかなか来てくれないので厄介。
入手法は上の2つだけです。
○ずばりバグとは。
3枚目のメダルの存在。
○ヒント
岩を使ってバグを発生させる事を想定したらしいが
それを使わなくとも消えた場所を調べればクリア可能。
むしろ使うと4枚以上になってクリア不可能に… ゲフンゲフン
ちょっとだけ攻略してみますかの…フォッフォッフォ
○メダルの総数は息子さんの言うとおり2枚。
なのに必要なメダルは3枚。
はい、コレがバグなんです。
○メダルの手に入れ方
・入手ルートその1
怪しげなはしごの上のメモの通りに辿るだけ
はしごから下に行くと花があります。
あとはそのオブジェクトにぶつかったトコロから一直線に
メモに書かれた順に移動し、
最後に突き当たった箇所を調べればメダルゲット。
訂正
別にそんなことアリマセンデシタ。
いったい自分は何をカンチガイしていたのだろうか…
・入手ルートその2
先生から村人に渡された
「〜〜を探せ」という指示に従って
その条件にあたる人に離しかけていく。
そして行き当たった最後の人にメダルを貰える。
適当に話しかけて回ればすぐクリアできるはず。
盲点は 右上の畑の中の老人も会話可能だという事。
離しかけられるところになかなか来てくれないので厄介。
入手法は上の2つだけです。
○ずばりバグとは。
3枚目のメダルの存在。
○ヒント
岩を使ってバグを発生させる事を想定したらしいが
それを使わなくとも
むしろ使うと4枚以上になってクリア不可能に… ゲフンゲフン
第10回 3分ゲー 感想
2006年9月21日 コンテスト系 コメント (2)1:放送局へダッシュ! Black氏
運ゲー。ドレをとってもそれなりに楽しめるミニゲーム集。
ただ苦手なミニゲームが2つ出ようものならあっという間に時間切れ。
1ゲームあたりの時間がやたらとシビアだったり
3つの試練がランダムっぽかったり
失敗のたびに最初のストーリーからやりなおしするのは辛い。
5秒以上残してクリアできるまで繰り返してやる気力なし。
<5回ほどやって4秒残してクリアが最高>
2:DEMOLITION GUNNER オーダン氏
何とかプレイ完了。
アーケード並みの演出で全体の完成度が高い
タイムアタックシューティングゲーム。
でも、どこかで見たような感がぬぐえない。
そんなゲーム。 楽しめたからいいけど
<HARDまでやってみた。スコア更新が楽しい>
3:カレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜 竜乙剣斬氏
ナイスアイデア賞を送りたい作品。
問題テーマにカレンダーを使うとは恐れ入った。
しかし方向キーをうっかり入れ間違えたりして
一度入ったマスに入ると即GAMEOVERとかは正直心臓に悪い
でも移動速度とかマスの大きさでそういうミスは1回で済んだが。
問題数を増やしてその中から3つランダムに選ぶとかして
繰り返しプレイの楽しみを仕込んでいたなら
たぶんこれに一位の票を入れていただろう。
<3回プレイ。クリア2回 GAMEOVER1回>
4:After-Image ネロクロ氏
カッコイイ!で賞。
ハイスピードで敵の背後を取り一撃で仕留める!
ヨシ!テメエラ!一瞬でやっつけてやる!
拳発動! シュバ! シュバ!
しまった時間切れだ!一旦引いて体勢建て直し!
もう一度発動!光速移動!…と思ったがいきなりミスッタ!
やべえやべえ、もう一度発動!あれ、なんか前よりのろく…
気付いたら移動速度が鈍足になっていて、
背後とるどころか哀れみの視線を浴びていました。
これは致命的な……バグ?
<3回挑戦 上記の理由によりステージ2が限界。>
5:闘牛2 ろっと氏
実はインスパイアされて作った作品だとか。
パクりだと判断されて落とされたのか…
次のプンゲで自分も闘牛インスパイアするけど
タイトルには気をつけよう…
<未プレイ>
6:GO!GO!ゴロー!!-潜入者G- ごごごRASH氏
面白かったで賞を送りたい。
作業中にもGは増え続けストレスを与えてくるが
これがまたハラハラドキドキの緊張感につながってイイ。
作業終了メッセージ中は次に移動できないのに
相変わらずGは増えるのでさらにイライラ。
でもトカレフでガシガシGを撃ってストレス解消できるからいいや
今回心から面白いとおもえたゲームその1。
<巨大G撃破 エンディングやオマケまで楽しんだ>
7:ポーカーフェイス WASHIじゃ氏
なんとなくハマるで賞
素早い殲滅を目指すならより良い手を狙っていくほうがイイが
カードがドンドン侵食されていくので
序盤は小さい手を連発して画面上の敵を抑えつつ
敵総数を小さく削っていくという姑息な手段も可能。
クリアするなら適当に敵を撃ちながら↑キー連打でいいが
やりこむとなるとなかなか奥深いゲーム。
「↑キーを連射するだけでクリアできてしまうので残念」
なんて言う奴がいたらぶん殴りたいくらい奥深さのある良作。
<2回目で何とか敵殲滅。次こそはロイヤルストレートフラッシュを…>
8:Granspope Frial TERU-sorch.氏
スタイリッシュで賞
指定されたバー上をくぐっていくゲームかと思ったら、
コレ、純粋なタイムアタックなのね。
擬似3Dのおかげで遠くまで見渡せるから
キャラを同動かすか細かい戦略が立てられてCOOL。
ゲーム中のグラフィックもシンプルだしCOOL。
独特の操作感や各アイテムの効果を見極めたうえに
慣性も考慮に入れた移動ルートを緻密に計算する
知的なオトナのゲーム。
売り込み次第では流行りそうなシステムなので
今回優勝できれば市販ゲーム化しそうな予感。
<コース2でなかなか銅をとれず何度も挑戦中>
9:my familiar N/M氏
個人的には好きで賞
お話のノリやキャラ及び世界観が独特で
ゲーム自体はシンプルこの上ないツクールアクション
人を選ぶような感じのゲームだけど自分は結構楽しめた。
というか連打連打連打…
ところであちこち調べると出てくる
モノに対するコメントのノリはまさか…
戦闘中の敗北処理とか特技の発動タイムラグなどで
いくらか魅力は半減しているものの
このヤリコめそうなゲームシステムと話のノリは大好き。
こっそり一番良かった票でも入れておきますかな…
<何度と無く挑戦するも570点 ステ振りにこだわらねば…>
10:バナナキャッチャー ver0.5 白井ペンギン所長氏
癒されるで賞
シンプルかつのんびりとしたゲーム展開と
連鎖とかは無くひたすらバナナをキャッチする
ある意味地味で、ほのぼのできるゲーム。
「空中で2個以上取ったら連鎖ボーナスとか
色々プレイヤーを飽きさせない工夫が必要。」
などというコメントが出そうだがあえて言おう。
このゲームは『単純作業の繰り返しであること』が
一番の魅力なのだと…
でもまあ、1ジャンプ中に何個取れるかとか
意味も無く勝手に楽しんでますがね・・・
キャラといい絵といいのんびりしたゲーム進行といい
GOODな癒し系ゲームですね。
<ハードでプレイ数回 ハイスコア1000ちょっと>
11:(株)大森産業 NOH氏
インパクト満点で賞
すべてがルーレットで決まるヒーローモノ。
「かに食べたい」をほうふつとさせる
運要素の強いRPGゲーム。
出来たキャラによって戦略を変えたりしないと
生き残れないシビアなゲームバランスと
とりあえず自由なタイミングでセーブできる
絶妙なゲームバランス。
キャラを作るたびに演出に時間がかかるのが難点だが
力いっぱい出てくる語句が「バーニング三角関係」とか
おバカ要素満点なのでまあその辺はどうでもいいや。
<3人目のヒーローも玉砕 クリアはいつになるのやら>
12:辻風 Y.ABE氏
相変わらず起動できず
こんちくしょー!
<未プレイ>
13:星の数だけ ぽそ氏
幻想的で賞
きまぐれに現れてはすぐに消える星
それを追って忙しく駆け回るマウスカーソル
同じ星を集めると連鎖になるらしいけど、
次々と現れる色とりどりの星を見ていると
つい捕まえたくなっちゃう。そんなゲーム。
高得点を狙うよりも
ただなんとなくプレイしているほうが面白い
暇つぶしに最適な観賞・手遊び用ゲーム
<数回プレイして終了 また明日やろうかな?>
14:掘るPG 傘ガエル
ストイックで賞
ただひたすら掘る。
んでたまに宝石とか出てくるのを見て幸せになれる
プレイするたびに変化していく街を眺めつつ
フィールドを所狭しとちょこまか駆け回り
穴を掘ったり壁を壊したり。
探索・戦闘などの派手さなどではなく
モノクロな世界での単純な作業の繰り返しと
たまに起こる小さな・時に大きな変化を楽しむ
とってもストイックなゲーム。
なんかあちこち歩き回ってるだけでたのしい
<よくわからんが民家とか結構建ってる>
15:ムクなバクダン GloWink氏
クレイジーで賞
5個の中から1つづつ交互に玉を落として
バクダンをあてないようにする…のはいいが、
よくCPUがバクダンを落としてくれるステキなゲーム。
「CPUバカだなぁ〜 あはははは。」
あまりの不条理さに笑いながらも自然と涙がこぼれます。
ただひたすら乱数に弄ばれている感じがする
ゲームというよりおみくじに近い気がするゲーム
というか5分の1なんてわざと狙って選ばないと
バクダンなんてそうそう引けないはずなんですが…
<何度か挑戦、CPUが何度もバクダン落としてくれてGAMEOVER>
16:そこばんアグレッシブ ◆nemu90kWw.氏
名前の通りアグレッシヴで賞
かなり元気で積極的な倉庫番(?)
アクションですよアクション。
パズル要素もあったりとお買い得ですよ。
倉庫番をネタにした楽しいアクションゲーム
ちょっとシビアな操作系と爽快なゲーム展開がウリ。
・・・普通のアクションゲームといえばそれまでですが…
その他キャラやオブジェクトの動きが滑らかなおかげか
ゲームをやっている時の臨場感がものすごい。
さすがはFlashというところか。
<3回ほど挑戦 普通にやると毎回ステージ3で時間切れ>
17:TAP デスポン氏
おバカで賞
ストーリーやらノリがとてつもなくマヌケで笑える
RPGツクールの機能を生かしたゲーム。
何度か行動して使えそうなアイテムを探そう
行動はどこに行くかの選択肢のみで
メモをとるなどして効率的な行動を探し
ラストでの冥王星人との戦いを有利にしようという感じ。
街で起こるイベントの多彩さなど目を引く要素が多数あるが
同じような行動選択の連続などなんとなく作業感が漂う。
ラストがRPGツクールの戦闘 しかも連戦だったり
派手な特技が使えたりとか、ここピンチからの逆転劇もできそうに無く
RPGツクール作品を数多くやってきた人だと盛り上がりにくいかも。
プレイヤーのできる事が多くて攻略見たくなるけど、
見るとつまらなくなってやる気が失せる。
たとえるならそんな感じのゲームだろうか。
<2人めのブレスでヤラれまくり、最初からやり直すか…>
18:空に舞うジオ たつなみ氏
剣をふって敵を倒したり
ジャンプやはばたきで空を舞ったり
今回も忙しくて難易度の高いゲームだ。
前回の「ラト」同様、
繰り返しプレイのためかゲームオーバーの処理はあっさり
ただ単にハイスコアとクリアを目指して
ひたすら技術研鑽していくゲームのようだ。
技術力・演出力など前回同様魅力的なのだが、
自分はゲームとしてあまり楽しめない感じがする。
これはゲームに対する思想の違いによるものなのか、
はたまた前回同順位だったことから来る嫉妬心からなのか。
<5回挑戦 EASYですらクリアデキネー(ヘタレ)>
19:バグアンドピース トリアコンタン師
わざとバグを残してありそれがクリアに関わるという
前代未聞の荒業を披露してくれました。
さて肝心の『クリアに必要なバグ』なんですが、
道具などを使って巧妙に解いていかないとダメなのか…?
と思いきや、○○が画面外に消えてもまだ調べられるという
バグを使ったという設定により実現した親切設計。
その他「お墓」とかの明らかにバグと思われる演出などの
ゲーム製作者ならニヤリとできるネタも豊富で楽しめた。
バグを探すという デバッグ作業 自体をゲーム化するという
このアイデアには脱帽(自分が知らないだけで
他のゲームですでにやっているネタかも知れませんが)
<メダル3つ集めてクリア>
20:クイズ プンゲマニア トム氏
ショッキングで賞
肝心のゲーム部分は
過去のプンゲに関わった人なら楽しめる
プンゲネタ盛りだくさんのナイスな出来。
しかし、この作者の一番の魅力は
とてつもなくダークなストーリー。
世の中を見通したかの様な観察眼から生まれる
「いじめ」というテーマの描写がとてつもなくグロテスク。
作者の捉える「いじめ」というものの本質が
痛いほど伝わってきます。
自分の優越感を得る為に弱者をいじめる者
誰かを守るためにいじめという手段を利用する者
多用な「いじめ」の形態をモチーフに
ひたすら傷口をナイフでえぐるがごとく描き出す
そんなトラウマ寸前の出来のゲームでした。
ストーリーとかゲーム内容とか
過去のプンゲを知らない人には楽しめにくそうなのが残念。
<オマケまで見たよ>
21:あまのじゃくの森 ToU氏
画面暗くてほとんど何も見えない森の中を
真意の見えない情報を頼りに
先の見えない奥深くへと進むゲーム。
なんとかクリアできたから良かったものの。
コレはかなり難易度が高い謎解きだと思う。
登場する動物たちのヒントはすべて正しくもあり間違いでもある。
「この先は危険だから行かないほうがいい」と言っていても
実はそれはクリアするために通らなければならない道だったり、
クリアするためには必要がないイベントがあったり
それをするとクリアできなくなったりと
多数の高度な罠の仕掛けられた謎解きゲーム。
ただ1つ確かな事は
自分が行動して確かめたもの。
時間切れを恐れずに歩き回ってもなかなかクリアできない
かなり難易度の高い謎解きで、結構悩みつつも楽しめた。
<クリア その他色々無駄なイベントも堪能できた>
まとめ
今回は自分の好きなゲーム
「楽しみ方を自分で探るようなタイプ」のゲームが多く
個人的には満足。
楽しみ方を提示すること
たとえば得点を稼ぐとイベントが変化するなどというのも
ある意味ゲームとしてプレイヤーを楽しませる要素だけれども。
自分で楽しみ方を探れるような、
そんな「意味のない」空白部分も数多くあって欲しい
…と思う今日この頃。
運ゲー。ドレをとってもそれなりに楽しめるミニゲーム集。
ただ苦手なミニゲームが2つ出ようものならあっという間に時間切れ。
1ゲームあたりの時間がやたらとシビアだったり
3つの試練がランダムっぽかったり
失敗のたびに最初のストーリーからやりなおしするのは辛い。
5秒以上残してクリアできるまで繰り返してやる気力なし。
<5回ほどやって4秒残してクリアが最高>
2:DEMOLITION GUNNER オーダン氏
何とかプレイ完了。
アーケード並みの演出で全体の完成度が高い
タイムアタックシューティングゲーム。
でも、どこかで見たような感がぬぐえない。
そんなゲーム。 楽しめたからいいけど
<HARDまでやってみた。スコア更新が楽しい>
3:カレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜 竜乙剣斬氏
ナイスアイデア賞を送りたい作品。
問題テーマにカレンダーを使うとは恐れ入った。
しかし方向キーをうっかり入れ間違えたりして
一度入ったマスに入ると即GAMEOVERとかは正直心臓に悪い
でも移動速度とかマスの大きさでそういうミスは1回で済んだが。
問題数を増やしてその中から3つランダムに選ぶとかして
繰り返しプレイの楽しみを仕込んでいたなら
たぶんこれに一位の票を入れていただろう。
<3回プレイ。クリア2回 GAMEOVER1回>
4:After-Image ネロクロ氏
カッコイイ!で賞。
ハイスピードで敵の背後を取り一撃で仕留める!
ヨシ!テメエラ!一瞬でやっつけてやる!
拳発動! シュバ! シュバ!
しまった時間切れだ!一旦引いて体勢建て直し!
もう一度発動!光速移動!…と思ったがいきなりミスッタ!
やべえやべえ、もう一度発動!あれ、なんか前よりのろく…
気付いたら移動速度が鈍足になっていて、
背後とるどころか哀れみの視線を浴びていました。
これは致命的な……バグ?
<3回挑戦 上記の理由によりステージ2が限界。>
5:闘牛2 ろっと氏
実はインスパイアされて作った作品だとか。
パクりだと判断されて落とされたのか…
次のプンゲで自分も闘牛インスパイアするけど
タイトルには気をつけよう…
<未プレイ>
6:GO!GO!ゴロー!!-潜入者G- ごごごRASH氏
面白かったで賞を送りたい。
作業中にもGは増え続けストレスを与えてくるが
これがまたハラハラドキドキの緊張感につながってイイ。
作業終了メッセージ中は次に移動できないのに
相変わらずGは増えるのでさらにイライラ。
でもトカレフでガシガシGを撃ってストレス解消できるからいいや
今回心から面白いとおもえたゲームその1。
<巨大G撃破 エンディングやオマケまで楽しんだ>
7:ポーカーフェイス WASHIじゃ氏
なんとなくハマるで賞
素早い殲滅を目指すならより良い手を狙っていくほうがイイが
カードがドンドン侵食されていくので
序盤は小さい手を連発して画面上の敵を抑えつつ
敵総数を小さく削っていくという姑息な手段も可能。
クリアするなら適当に敵を撃ちながら↑キー連打でいいが
やりこむとなるとなかなか奥深いゲーム。
「↑キーを連射するだけでクリアできてしまうので残念」
なんて言う奴がいたらぶん殴りたいくらい奥深さのある良作。
<2回目で何とか敵殲滅。次こそはロイヤルストレートフラッシュを…>
8:Granspope Frial TERU-sorch.氏
スタイリッシュで賞
指定されたバー上をくぐっていくゲームかと思ったら、
コレ、純粋なタイムアタックなのね。
擬似3Dのおかげで遠くまで見渡せるから
キャラを同動かすか細かい戦略が立てられてCOOL。
ゲーム中のグラフィックもシンプルだしCOOL。
独特の操作感や各アイテムの効果を見極めたうえに
慣性も考慮に入れた移動ルートを緻密に計算する
知的なオトナのゲーム。
売り込み次第では流行りそうなシステムなので
今回優勝できれば市販ゲーム化しそうな予感。
<コース2でなかなか銅をとれず何度も挑戦中>
9:my familiar N/M氏
個人的には好きで賞
お話のノリやキャラ及び世界観が独特で
ゲーム自体はシンプルこの上ないツクールアクション
人を選ぶような感じのゲームだけど自分は結構楽しめた。
というか連打連打連打…
ところであちこち調べると出てくる
モノに対するコメントのノリはまさか…
戦闘中の敗北処理とか特技の発動タイムラグなどで
いくらか魅力は半減しているものの
このヤリコめそうなゲームシステムと話のノリは大好き。
こっそり一番良かった票でも入れておきますかな…
<何度と無く挑戦するも570点 ステ振りにこだわらねば…>
10:バナナキャッチャー ver0.5 白井ペンギン所長氏
癒されるで賞
シンプルかつのんびりとしたゲーム展開と
連鎖とかは無くひたすらバナナをキャッチする
ある意味地味で、ほのぼのできるゲーム。
「空中で2個以上取ったら連鎖ボーナスとか
色々プレイヤーを飽きさせない工夫が必要。」
などというコメントが出そうだがあえて言おう。
このゲームは『単純作業の繰り返しであること』が
一番の魅力なのだと…
でもまあ、1ジャンプ中に何個取れるかとか
意味も無く勝手に楽しんでますがね・・・
キャラといい絵といいのんびりしたゲーム進行といい
GOODな癒し系ゲームですね。
<ハードでプレイ数回 ハイスコア1000ちょっと>
11:(株)大森産業 NOH氏
インパクト満点で賞
すべてがルーレットで決まるヒーローモノ。
「かに食べたい」をほうふつとさせる
運要素の強いRPGゲーム。
出来たキャラによって戦略を変えたりしないと
生き残れないシビアなゲームバランスと
とりあえず自由なタイミングでセーブできる
絶妙なゲームバランス。
キャラを作るたびに演出に時間がかかるのが難点だが
力いっぱい出てくる語句が「バーニング三角関係」とか
おバカ要素満点なのでまあその辺はどうでもいいや。
<3人目のヒーローも玉砕 クリアはいつになるのやら>
12:辻風 Y.ABE氏
相変わらず起動できず
こんちくしょー!
<未プレイ>
13:星の数だけ ぽそ氏
幻想的で賞
きまぐれに現れてはすぐに消える星
それを追って忙しく駆け回るマウスカーソル
同じ星を集めると連鎖になるらしいけど、
次々と現れる色とりどりの星を見ていると
つい捕まえたくなっちゃう。そんなゲーム。
高得点を狙うよりも
ただなんとなくプレイしているほうが面白い
暇つぶしに最適な観賞・手遊び用ゲーム
<数回プレイして終了 また明日やろうかな?>
14:掘るPG 傘ガエル
ストイックで賞
ただひたすら掘る。
んでたまに宝石とか出てくるのを見て幸せになれる
プレイするたびに変化していく街を眺めつつ
フィールドを所狭しとちょこまか駆け回り
穴を掘ったり壁を壊したり。
探索・戦闘などの派手さなどではなく
モノクロな世界での単純な作業の繰り返しと
たまに起こる小さな・時に大きな変化を楽しむ
とってもストイックなゲーム。
なんかあちこち歩き回ってるだけでたのしい
<よくわからんが民家とか結構建ってる>
15:ムクなバクダン GloWink氏
クレイジーで賞
5個の中から1つづつ交互に玉を落として
バクダンをあてないようにする…のはいいが、
よくCPUがバクダンを落としてくれるステキなゲーム。
「CPUバカだなぁ〜 あはははは。」
あまりの不条理さに笑いながらも自然と涙がこぼれます。
ただひたすら乱数に弄ばれている感じがする
ゲームというよりおみくじに近い気がするゲーム
というか5分の1なんてわざと狙って選ばないと
バクダンなんてそうそう引けないはずなんですが…
<何度か挑戦、CPUが何度もバクダン落としてくれてGAMEOVER>
16:そこばんアグレッシブ ◆nemu90kWw.氏
名前の通りアグレッシヴで賞
かなり元気で積極的な倉庫番(?)
アクションですよアクション。
パズル要素もあったりとお買い得ですよ。
倉庫番をネタにした楽しいアクションゲーム
ちょっとシビアな操作系と爽快なゲーム展開がウリ。
・・・普通のアクションゲームといえばそれまでですが…
その他キャラやオブジェクトの動きが滑らかなおかげか
ゲームをやっている時の臨場感がものすごい。
さすがはFlashというところか。
<3回ほど挑戦 普通にやると毎回ステージ3で時間切れ>
17:TAP デスポン氏
おバカで賞
ストーリーやらノリがとてつもなくマヌケで笑える
RPGツクールの機能を生かしたゲーム。
何度か行動して使えそうなアイテムを探そう
行動はどこに行くかの選択肢のみで
メモをとるなどして効率的な行動を探し
ラストでの冥王星人との戦いを有利にしようという感じ。
街で起こるイベントの多彩さなど目を引く要素が多数あるが
同じような行動選択の連続などなんとなく作業感が漂う。
ラストがRPGツクールの戦闘 しかも連戦だったり
派手な特技が使えたりとか、ここピンチからの逆転劇もできそうに無く
RPGツクール作品を数多くやってきた人だと盛り上がりにくいかも。
プレイヤーのできる事が多くて攻略見たくなるけど、
見るとつまらなくなってやる気が失せる。
たとえるならそんな感じのゲームだろうか。
<2人めのブレスでヤラれまくり、最初からやり直すか…>
18:空に舞うジオ たつなみ氏
剣をふって敵を倒したり
ジャンプやはばたきで空を舞ったり
今回も忙しくて難易度の高いゲームだ。
前回の「ラト」同様、
繰り返しプレイのためかゲームオーバーの処理はあっさり
ただ単にハイスコアとクリアを目指して
ひたすら技術研鑽していくゲームのようだ。
技術力・演出力など前回同様魅力的なのだが、
自分はゲームとしてあまり楽しめない感じがする。
これはゲームに対する思想の違いによるものなのか、
はたまた前回同順位だったことから来る嫉妬心からなのか。
<5回挑戦 EASYですらクリアデキネー(ヘタレ)>
19:バグアンドピース トリアコンタン師
わざとバグを残してありそれがクリアに関わるという
前代未聞の荒業を披露してくれました。
さて肝心の『クリアに必要なバグ』なんですが、
道具などを使って巧妙に解いていかないとダメなのか…?
と思いきや、○○が画面外に消えてもまだ調べられるという
バグを使ったという設定により実現した親切設計。
その他「お墓」とかの明らかにバグと思われる演出などの
ゲーム製作者ならニヤリとできるネタも豊富で楽しめた。
バグを探すという デバッグ作業 自体をゲーム化するという
このアイデアには脱帽(自分が知らないだけで
他のゲームですでにやっているネタかも知れませんが)
<メダル3つ集めてクリア>
20:クイズ プンゲマニア トム氏
ショッキングで賞
肝心のゲーム部分は
過去のプンゲに関わった人なら楽しめる
プンゲネタ盛りだくさんのナイスな出来。
しかし、この作者の一番の魅力は
とてつもなくダークなストーリー。
世の中を見通したかの様な観察眼から生まれる
「いじめ」というテーマの描写がとてつもなくグロテスク。
作者の捉える「いじめ」というものの本質が
痛いほど伝わってきます。
自分の優越感を得る為に弱者をいじめる者
誰かを守るためにいじめという手段を利用する者
多用な「いじめ」の形態をモチーフに
ひたすら傷口をナイフでえぐるがごとく描き出す
そんなトラウマ寸前の出来のゲームでした。
ストーリーとかゲーム内容とか
過去のプンゲを知らない人には楽しめにくそうなのが残念。
<オマケまで見たよ>
21:あまのじゃくの森 ToU氏
画面暗くてほとんど何も見えない森の中を
真意の見えない情報を頼りに
先の見えない奥深くへと進むゲーム。
なんとかクリアできたから良かったものの。
コレはかなり難易度が高い謎解きだと思う。
登場する動物たちのヒントはすべて正しくもあり間違いでもある。
「この先は危険だから行かないほうがいい」と言っていても
実はそれはクリアするために通らなければならない道だったり、
クリアするためには必要がないイベントがあったり
それをするとクリアできなくなったりと
多数の高度な罠の仕掛けられた謎解きゲーム。
ただ1つ確かな事は
自分が行動して確かめたもの。
時間切れを恐れずに歩き回ってもなかなかクリアできない
かなり難易度の高い謎解きで、結構悩みつつも楽しめた。
<クリア その他色々無駄なイベントも堪能できた>
まとめ
今回は自分の好きなゲーム
「楽しみ方を自分で探るようなタイプ」のゲームが多く
個人的には満足。
楽しみ方を提示すること
たとえば得点を稼ぐとイベントが変化するなどというのも
ある意味ゲームとしてプレイヤーを楽しませる要素だけれども。
自分で楽しみ方を探れるような、
そんな「意味のない」空白部分も数多くあって欲しい
…と思う今日この頃。
こんなゴメス×アレックスの○○考えてみた
2006年9月19日 駄文・雑ネタ結構前に言われて、ふと思いついたゴメス×アレックスのラブラブカップル
・イベントシーンがすべて企画発案者のMOS氏による作画
・セリフがかみ合わないので剣と斧で語らう流れに。
・しかし結局は威力重視でウォーター?とスターライト?の応酬
・逃亡禁止の戦闘後にはベッドシーン。
だがどちらか片方は先ほどの戦闘で戦闘不能なので
ナニをする事もなく次の朝には全回復。
・そして伝説へ。
テーマは戦いに生きる漢たちの不器用さと
プレイヤーへのイヤガラセ。
欝だ、しのう こうしょう(士農工商)
・イベントシーンがすべて企画発案者のMOS氏による作画
・セリフがかみ合わないので剣と斧で語らう流れに。
・しかし結局は威力重視でウォーター?とスターライト?の応酬
・逃亡禁止の戦闘後にはベッドシーン。
だがどちらか片方は先ほどの戦闘で戦闘不能なので
ナニをする事もなく次の朝には全回復。
・そして伝説へ。
テーマは戦いに生きる漢たちの不器用さと
プレイヤーへのイヤガラセ。
欝だ、しのう こうしょう(士農工商)
さしあたってweb拍手返信
2006年9月14日欝治療中… 本格更新はそのうちに。
とりあえず手抜きながら拍手返信。
「Classical.」紹介記事を載せてくれたサニーガールさんと
自分のゲームをわざわざプレイしてくれたプレイヤーさんに感謝。
>メイドさんゲームとっても面白かったです♪
>試験前?なのでこれでvv
試験前にもかかわらず
このゲームをプレイしてくれてありがとう。
>Classical.プレイさせていただきました。メイドさんのキャラクターが可愛くて一気にコンプリート
>してしまいました。とても面白いゲームありがとうございます!!
コンプリートおめでとう。そしてプレイ感想ありがとう。
>Classical.おもしろかったです!こんな素敵なゲームを作られる力に感動です
へんてこな顔絵になってしまう画力に絶望しながら
プレイ報告感謝。
>幻想輪舞曲面白かったです。転職システム楽しみにしてます〜
幻想輪舞曲、自分で言うのもなんですが
まだまだやりこみ要素が足りないような…
同じくツクールXP製のやりこみゲー「おっさんorDIE」
とかと比べるといまいち熱中できない…。
そんなこんなで、3分ゲーコンテスト第10回の
トリアコンタン師の作品が早く遊びたくてしょうがない。
たまったフラストレーションを
第11回のプンゲ応募作品にぶつけてみようかと思う今日この頃。
とりあえず手抜きながら拍手返信。
「Classical.」紹介記事を載せてくれたサニーガールさんと
自分のゲームをわざわざプレイしてくれたプレイヤーさんに感謝。
>メイドさんゲームとっても面白かったです♪
>試験前?なのでこれでvv
試験前にもかかわらず
このゲームをプレイしてくれてありがとう。
>Classical.プレイさせていただきました。メイドさんのキャラクターが可愛くて一気にコンプリート
>してしまいました。とても面白いゲームありがとうございます!!
コンプリートおめでとう。そしてプレイ感想ありがとう。
>Classical.おもしろかったです!こんな素敵なゲームを作られる力に感動です
へんてこな顔絵になってしまう画力に絶望しながら
プレイ報告感謝。
>幻想輪舞曲面白かったです。転職システム楽しみにしてます〜
幻想輪舞曲、自分で言うのもなんですが
まだまだやりこみ要素が足りないような…
同じくツクールXP製のやりこみゲー「おっさんorDIE」
とかと比べるといまいち熱中できない…。
そんなこんなで、3分ゲーコンテスト第10回の
トリアコンタン師の作品が早く遊びたくてしょうがない。
たまったフラストレーションを
第11回のプンゲ応募作品にぶつけてみようかと思う今日この頃。
こんな転職所考えてみた
2006年8月16日 駄文・雑ネタ8月10日15:16 のWEB拍手
こんなダ○マの神殿考えてみた より
今、ふと思いついた転職所
・主人公に選択権がない。
・主人公のレベルなどではなく、
その時の面接結果で転職できる職が決まる。
・転職するたびに魂の半分を要求される。
・転職に失敗して無職になってしまう人がいる。
・失敗時、特に運が悪いとキャラが はい になり
二度と復活しなくなる。
テーマは転職や就職の厳しさの表現と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんなダ○マの神殿考えてみた より
今、ふと思いついた転職所
・主人公に選択権がない。
・主人公のレベルなどではなく、
その時の面接結果で転職できる職が決まる。
・転職するたびに魂の半分を要求される。
・転職に失敗して無職になってしまう人がいる。
・失敗時、特に運が悪いとキャラが はい になり
二度と復活しなくなる。
テーマは転職や就職の厳しさの表現と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんな風に靖国参拝問題を考えてみた
2006年8月16日 駄文・雑ネタ今、ふとおもいついた首相の靖国参拝問題対策。
・レジャー施設化して気軽に外国人が来れるようにして。
A級戦犯を神格化しているだのなんだのの、
明らかに何かおかしい意見が一般論になっている現状を打破する。
・戦没者を祀る という説明を止め 戦没者の霊を鎮める という
殺伐としたイメージをもたれるように方針転換する
今の靖国神社の設立精神・運営方針だと
「戦没者を神格化して〜」という野次もまかり通ってしまうのも
自体を泥沼化している1つの原因かも。
というか、ナゼその神格化から軍国主義云々と結びつけるのか…(略
・政教分離の精神から完全な民営化をアピール。
国からの戦没者の遺族への誠意の表現は
「神社参拝」という明らかな手抜きパフォーマンスでは無く
国会議員全員を召集しての黙祷のみと硬派に決める。
テレビとかで宣伝されないからといって
安易に個人でパフォーマンスに走るのが一番の問題だと思う。
・とにかくマスゴミの発信する、玉石混合な意見のせいか、
靖国神社のイメージが頓珍漢なものになってきている気がする。
A級戦犯を祀っているという事が一番の問題だとか抜かすのは逝ってヨシ。
真に議論すべきは政教分離という方針から見た靖国について、
あるいは遺族への国としての保障のあり方についてだろうがと…(略
テーマは、どうせ誰も見てないんだから好き勝手なこと言ってみようという
うわ!何をするきさまrくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「」
そのうち消そ。
・レジャー施設化して気軽に外国人が来れるようにして。
A級戦犯を神格化しているだのなんだのの、
明らかに何かおかしい意見が一般論になっている現状を打破する。
・戦没者を祀る という説明を止め 戦没者の霊を鎮める という
殺伐としたイメージをもたれるように方針転換する
今の靖国神社の設立精神・運営方針だと
「戦没者を神格化して〜」という野次もまかり通ってしまうのも
自体を泥沼化している1つの原因かも。
というか、ナゼその神格化から軍国主義云々と結びつけるのか…(略
・政教分離の精神から完全な民営化をアピール。
国からの戦没者の遺族への誠意の表現は
「神社参拝」という明らかな手抜きパフォーマンスでは無く
国会議員全員を召集しての黙祷のみと硬派に決める。
テレビとかで宣伝されないからといって
安易に個人でパフォーマンスに走るのが一番の問題だと思う。
・とにかくマスゴミの発信する、玉石混合な意見のせいか、
靖国神社のイメージが頓珍漢なものになってきている気がする。
A級戦犯を祀っているという事が一番の問題だとか抜かすのは逝ってヨシ。
真に議論すべきは政教分離という方針から見た靖国について、
あるいは遺族への国としての保障のあり方についてだろうがと…(略
テーマは、どうせ誰も見てないんだから好き勝手なこと言ってみようという
うわ!何をするきさまrくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「」
そのうち消そ。
こんな防具屋考えてみた
2006年8月15日 駄文・雑ネタ コメント (5)8月10日15:16 のWEB拍手
こんな武器屋(防具屋、道具屋)考えてみた より
今、ふと思いついた防具屋
・「ここの防具のおかげで助かった!」という
胡散臭い購入者の感想が貼ってある。
・「この防具を買うと幸せになれる」
「この防具をつけると腰痛が治る」と
商品の説明時にありもしない効用を説明される。
・高価な商品がヤケに安いと思ったら偽ブランドだった。
・売り上げ重視で
防御力よりもデザインや装飾の質を上げようとしている。
・伝説の防具(一品物)が倉庫に何十個と保管してある。
店頭に並ぶのは大抵レプリカ品。
レプリカでもとんでもなく高い価格設定。
・戦場で戦死者の装備品を奪ってきては売りさばいている。
テーマは一部の悪徳商売人への注意の喚起と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんな武器屋(防具屋、道具屋)考えてみた より
今、ふと思いついた防具屋
・「ここの防具のおかげで助かった!」という
胡散臭い購入者の感想が貼ってある。
・「この防具を買うと幸せになれる」
「この防具をつけると腰痛が治る」と
商品の説明時にありもしない効用を説明される。
・高価な商品がヤケに安いと思ったら偽ブランドだった。
・売り上げ重視で
防御力よりもデザインや装飾の質を上げようとしている。
・伝説の防具(一品物)が倉庫に何十個と保管してある。
店頭に並ぶのは大抵レプリカ品。
レプリカでもとんでもなく高い価格設定。
・戦場で戦死者の装備品を奪ってきては売りさばいている。
テーマは一部の悪徳商売人への注意の喚起と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんな武器屋考えてみた
2006年8月15日 攻略・紹介8月10日15:16 のWEB拍手
こんな武器屋(防具屋、道具屋)考えてみた より
今、ふと思いついた武器屋
・たまに高値で粗悪品を売りつける。
・店で買った一番安い武器"銅の剣"10本のうち
鞘から抜けない剣が20% 刃入れされていないのが40%で
実際に使える剣が5本以下。
安いものは初めから使えないと思ったほうがいい。
・息絶えた冒険者や切り殺した敵の血が付着している
そんな中古品ばかりが店先に並んでいる。
・たまに売れ残った武器の処分のために、
一部の武器などを隣国へ横流ししている。
・武器の売り上げを伸ばすため
定期的に裏ルートを利用して
世界の危機をひき起こしている。
テーマは武器という商品市場の性質の恐ろしさの提示と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんな武器屋(防具屋、道具屋)考えてみた より
今、ふと思いついた武器屋
・たまに高値で粗悪品を売りつける。
・店で買った一番安い武器"銅の剣"10本のうち
鞘から抜けない剣が20% 刃入れされていないのが40%で
実際に使える剣が5本以下。
安いものは初めから使えないと思ったほうがいい。
・息絶えた冒険者や切り殺した敵の血が付着している
そんな中古品ばかりが店先に並んでいる。
・たまに売れ残った武器の処分のために、
一部の武器などを隣国へ横流ししている。
・武器の売り上げを伸ばすため
定期的に裏ルートを利用して
世界の危機をひき起こしている。
テーマは武器という商品市場の性質の恐ろしさの提示と
プレイヤーへのイヤガラセ。
こんな脇役考えてみた2
2006年8月15日 駄文・雑ネタ今、ふと思いついたこんな脇役仲間キャラその2
・下半身魚・上半身人間のいわゆる人魚の女性で
地上でも水中でも生活するために皮膚呼吸がメイン。
そのため常に湿り気がないと呼吸困難になる。
分類的には両生類。えらや肺はあっても補助的なもの。
・わざわざ主人公についていく義理はないため
日差しのキツイ所とかに行く時は逃げ出してしまう。
たまに主人公たちを倒してでも行くのを邪魔することも。
・攻撃は強靭な魚の尾ひれで相手の急所を強打。
あるいは尾ひれで空中高く飛び敵目掛けてボディプレス。
かなりハードなバトルスタイルなので
体は見た目華奢でも結構筋肉質。
・敵ののど笛を噛み切ったりするダーティなバトルもお手の物。
・戦いに喜びを見出すタイプで
いざバトルとなると相手が誰だろうと本気で殺しにかかる。
・炭酸抜きコーラを愛飲。
テーマは生活圏の確保の難しさと戦いの厳しさの体現と
プレイヤーへのイヤガラセ。
■夢幻台さんへ
お気に入り追加に感謝(遅
・下半身魚・上半身人間のいわゆる人魚の女性で
地上でも水中でも生活するために皮膚呼吸がメイン。
そのため常に湿り気がないと呼吸困難になる。
分類的には両生類。えらや肺はあっても補助的なもの。
・わざわざ主人公についていく義理はないため
日差しのキツイ所とかに行く時は逃げ出してしまう。
たまに主人公たちを倒してでも行くのを邪魔することも。
・攻撃は強靭な魚の尾ひれで相手の急所を強打。
あるいは尾ひれで空中高く飛び敵目掛けてボディプレス。
かなりハードなバトルスタイルなので
体は見た目華奢でも結構筋肉質。
・敵ののど笛を噛み切ったりするダーティなバトルもお手の物。
・戦いに喜びを見出すタイプで
いざバトルとなると相手が誰だろうと本気で殺しにかかる。
・炭酸抜きコーラを愛飲。
テーマは生活圏の確保の難しさと戦いの厳しさの体現と
プレイヤーへのイヤガラセ。
■夢幻台さんへ
お気に入り追加に感謝(遅