実際に整理してみると
3分ゲーコンテストとかに依存しているのが良く分かる。
とくに身のない制作ネタを「妄想日記」に分けてみたら
恐ろしいほど制作ネタの日記が激減。
コレでは製作者を名乗れないじゃないか。
そんなわけで9999階という設定のダンジョンを
2分程度で一気に制覇して
絶対に倒せないボスと
負け確定バトルをするゲームを思いついたのだが…
◆近況
UnderGarden chronicle おもすれー
特に某2番目の魔法の威力の凄さとスタミナの無さが気に入った。
この作品はバグが多いとはいえ
これまたいろいろ制作の参考になりそうなアイデアが目白押し。
換装でキャラ特性まで変えるとか、
コレをもっと突き詰めたら面白そうだし。
暴走しがちとか言ってた裏ダンジョンもそれはそれで…
というか、もう全ボスバトルがダメージレースでいいです。
それにしても他のゲームからのネタの持ってくるやり方がうまい。
ロ○オとジュ○エットが、
とある条件を満たしていないとそろわないとか
変に凝っててさらに良い。
洞窟物語の影響で
最初に手に入れた銃を一切合成で強化しないで
最後まで使い続けていたのは今思うと笑える。
というか100%ヒットするアレの使い心地が良すぎて困る。
主人公だけでも回避系の敵をばりばり撃ち落せるし。
3分ゲーコンテストとかに依存しているのが良く分かる。
とくに身のない制作ネタを「妄想日記」に分けてみたら
恐ろしいほど制作ネタの日記が激減。
コレでは製作者を名乗れないじゃないか。
そんなわけで9999階という設定のダンジョンを
2分程度で一気に制覇して
絶対に倒せないボスと
負け確定バトルをするゲームを思いついたのだが…
◆近況
UnderGarden chronicle おもすれー
特に某2番目の魔法の威力の凄さとスタミナの無さが気に入った。
この作品はバグが多いとはいえ
これまたいろいろ制作の参考になりそうなアイデアが目白押し。
換装でキャラ特性まで変えるとか、
コレをもっと突き詰めたら面白そうだし。
暴走しがちとか言ってた裏ダンジョンもそれはそれで…
というか、もう全ボスバトルがダメージレースでいいです。
それにしても他のゲームからのネタの持ってくるやり方がうまい。
ロ○オとジュ○エットが、
とある条件を満たしていないとそろわないとか
変に凝っててさらに良い。
洞窟物語の影響で
最初に手に入れた銃を一切合成で強化しないで
最後まで使い続けていたのは今思うと笑える。
というか100%ヒットするアレの使い心地が良すぎて困る。
主人公だけでも回避系の敵をばりばり撃ち落せるし。
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