ステージ毎の解答例をhtmlにまとめてたらふと思った。
良く考えてみると答え言っちゃったら
パズル要素の楽しさが無くなっちゃうじゃん。
というわけで軽くテクニックだけ。

敵のあしらい方

?囲い込み
 □敵□
 □□□
 ステージ1で(超)活躍します。
 こうなるとどの敵もほぼ無力化出来ます
 (微妙に震えながら右にずれていくキャラは
  なぜかゆっくりと壁を抜けてきやがるのでそれ以外)
 進行予定ルートがこの近くにあるときは
 きのこが上を通らないように
 壁ブロックの1マス左右に溝を作ってやるとさらに良い。



?落下スルー
 簡単に言うときのこをブロックの足場でせき止めてから
 タイミングよく足場を消してキノコ落とす事によって
 その直下の「壁にぶつかるまで左右移動する飛行敵」を
 無事にスルーする技

 (いくらかの空白とキノコの山)
 □□□□□□□□□□□□□□ ←足場
    ←敵 ↑落とすチャンス!

 左右移動する飛行敵の足元1マスはなぜか接触判定があり危険。
 だが1マスはさんだ2マス目からは接触判定が無いので
 着地点はなるべく低めにとっておいた方が吉



?倒す
 ブロックを落として敵を倒します。 正攻法?

 敵はブロックに潰されるとダメージを受けたっぽい音が鳴り
 敵によってはその音を数回確認(ダメージ判定?)しないと
 完全に倒れて画面から離脱しないで復帰してしまいます。

 このブロックでの攻撃にはやや癖があり
 何も分からずに弄るとなかなか敵が倒せず非常に厄介ですが
 敵の特徴を見てうまく使う方法を把握すると
 あっという間に簡単になります。

 敵の特徴には大まかに分けると2つあり

・重力に縛られない飛行敵
 上からブロックが落ちてきて重なると
 その場で動かずに何度もダメージ

 しかし空中で1回ブロックにぶつかっただけでは
 ダメージ判定が1回だけということもあり
 なかなか倒れない奴(ペンギン?)もいるので

 落下ブロックの受け皿になるモノを用意して
 落ちたブロックと上手く重ねて多段ヒットさせてやると良い

・重力にしたがって落ちて来る敵
 コレが意外と厄介で
 落ちてきたブロックと重なるとダメージは受けるが、
 ブロックとの接触判定の次に
 キャラクターの上下の移動量判定があるせいなのか
 不用意に空間の広いところでブロックを落とすと
 ダメージ後落ちてきたブロックの上に着地してしまいます。

  コレを防ぐにはキノコでも何でも
  着地の障害になりそうなものをブロックの上に重ねて落とすか

  半キャラずれた先に天井になるブロックを用意して
  下の図のように狙うといいでしょう
   □□□←ここから落とす
   □■←つっかえてブロック上に出てこられない
     敵
  □□□□□□□□□□


?敵を先に落としてまとめる
 どこぞのステージで必須になるテク
 きのこを溜められるだけ溜めておいて
 下のほうに出てくるウザい移動敵を
 邪魔にならないように誘導すること。

 メインゲームだけならば
 ?の囲い込みを併用した方が確実だが…



<感想>
レミングスという誘導ゲームに似た楽しみ方が出来たこの作品
(難題に繰り返し挑戦する意欲・攻略法を見つけた喜び)

楽しみ方が一緒とはいってもそこは強制スクロール
あまりグダグダやってるとあっという間にGEME OVER

でもこの作品は
・ブロックを消す順序さえしっかり考えれば
 それほど激しいマウスさばきは必要でないスピード。

・何となく感覚だけでルートを立ててもクリアできる
 (レだと階段の角度やらドット数まで計算に入れないと
  上級レベルになるとクリアできなかった。)

というこのシステムならではの特徴を活かした
全体のゲーム調整がしっかりしていて
プレイしていてとても気持ち良かった。

アクションというより
誘導系パズルゲーム?

あえて難癖つけるなら
ゲーム中に右クリックで表示されるメニューについて。
ボタンの入力待ちのウェイトが長いのか
ボタンの反応部分が狭いのか分かりませんが
なかなかクリックしても反応しない事が…

それに環境によるのかもしれませんが
スピードアップがあまりスピードアップになってないような

出来る事ならたとえスピードダウンがなくなっても
何度かスピードアップを押したらどんどん加速していく
『カラメルプリン』のような加速システムにして欲しかった…

○「なんみんきのこ」
作者:take様 HP:ヴぁ部
http://www.k3.dion.ne.jp/~vabu/

閑話休題
 はとぽっぽ 車 紀乃ではクリア不可能

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